[闲聊] 角色战斗AI有可能改善吗?

楼主: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2014-06-29 16:45:41
呃... 平常可能没什么、但在魔神战这种分秒必争的场合就很明显了,
我目前希望能修改的2个点:
1.角色攻击完眼前目标后、会自动再去攻击邻近(1个剑距左右)的怪
不要怪明明就只在约半个剑距的地方、但他佬攻击完眼前的怪就拍拍屁股就回阵地...
2.选取角色去攻击后排怪而该角色眼前有目标时、会跳1下
别这样..我只是先帮你设定好下个目标、您佬不要不高兴而浪费1次攻击机会阿...
当然以上2点都能用操作克服、是小事情,
不过能减少些微操地方对手残玩家来说应该是好事(ˊ_>ˋ)
打魔神战是我最容易发脾气的时候、我不太喜欢因为自己的失误而断送胜迹╮(﹀_﹀")╭
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如果有战术上的考量、也可将这些枝节弄成设定、玩家端可自由决定是否开启
作者: ian90911 (xopowo)   2014-06-29 17:04:00
如果能用连续拉线的方式指定攻击顺序...
作者: a8824234 (carnelian)   2014-06-29 17:09:00
第二点很有感啊、有时后怪太多挤一起、没点到最近的就会看到近战在那边挤来挤去跳来跳去的…
作者: yl871021 (AIRIAL)   2014-06-29 17:11:00
可以借问贴文的图是什么游戏啊@@?
作者: a8824234 (carnelian)   2014-06-29 17:13:00
我是希望能加个暂停时可以点选目标的功能、吃了伤害拉开后点不到魔神很囧…
作者: banmaxwill   2014-06-29 17:21:00
那是x椒的S D钢弹吗 弃了超久了
作者: ien210195 (艾登)   2014-06-29 17:26:00
第二点不是故意设定成被阻挡吗,想打人的时候很麻烦不想打的时候可以跳恰恰,虽然麻烦的时候比较多......
作者: moritsune (君をのせて)   2014-06-29 17:43:00
可是跳一下还满可爱的啊,围殴时常看到有人被排挤(?)在外围跳来跳去拼命想凑一脚就觉得很萌 wwwwww
作者: samejoe (想走)   2014-06-29 18:05:00
分裂怪最容易发生找不到目标往回走的问题,不过我以回那是*以为用来专门表近战的....若是以后有不能瞄准上前的怪物,不晓得能不能做为一种克制战士独厚远程职业的手段...不过这样骑士好像躺着也中枪
作者: funkD (放可)   2014-06-29 18:26:00
让小怪也会放路障好了 让战士要绕一大圈才能打到远程怪
作者: ru4vu84 (彼岸)   2014-06-29 18:42:00
前方3小怪放路障,后方3弓王这样嘛XD
作者: idlewolf (闲置)   2014-06-29 19:10:00
之前的晕怪就克战士克蛮大了 不过是吃近战骑士也倒霉
作者: Xavy (グルグル回る)   2014-06-29 19:12:00
做个小兵被爆击的时候就会转圈AE
作者: bn50add (bn50add)   2014-06-29 19:58:00
要克制战士超简单的啊 做个有近战反伤的怪就好了 古早的暗黑早就给出答案了
作者: davy012345 (俺を谁だと思ってやがる!)   2014-06-29 20:07:00
那就决定是爆击反伤好了. 其他四职:啊不是很会爆
楼主: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2014-06-29 20:49:00
圣女:安安有事?
作者: Hfy0920 (Hfy)   2014-06-29 23:15:00
出混乱好了 比如说会攻击我方几秒(?)
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2014-06-30 00:40:00
两排击飞盾兵 然后后面再加缓速法师就不好打
作者: yamikiri (闇雾)   2014-06-30 04:02:00
一直在想能不能同时多指操控,一个一个拉实在浪费时间
作者: ssccg (23)   2014-06-30 04:03:00
可以不要用拉的,用两手分别点就很快

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