[请益] 动画工作与理想之间的困惑

楼主: headheadgood (头头)   2018-10-13 19:25:24
(因朋友没有帐号,代他发问,以下以第一人称叙述)
小弟今年刚从动画相关科系毕业,专修与擅长项目算是3D Maya动画。一直以来,我心中
有一个梦想,就是能够参与制作电影电视等级类型的3D角色动画。
在退伍后,我投了许多履历,本来以有机会能进入台北几家知名的大型动画特效公司为目
标。虽然我在大学期间有过一些影像、动画方面的实习经验,但或许是我在这个领域的实
战能力与经历不足(工作资历0),最终没有一家公司愿意录取我。我开始尝试寻找其他类
型的动画或影像工作,面试了许多公司,后来录取了几个偏Ae特效、Motion Graphic、影
像剪辑后制的工作机会。
现在我却陷入一个难以抉择的状况:到底是要先去做广告行销影片的AE特效MG后制工作,
还是好好准备国内外的动画研究所(台艺大、美国AAU、SVA、加拿大Sheridan等),好好进
修与提升自己,准备好后再挑战进入这个的产业?
其实我内心很清楚我真的只想做角色动画。MG或AE特效虽然不是做不来,但真的不是我想
发展与精进的领域,一直以来只是喜欢利用闲暇时间边玩边练而已。我曾向一些已在北美
产业中工作的动画师或特效艺术家请教一些问题,不只一人也曾建议我,是否要先在台湾
工作几年也不是一定,但能够尽早朝着确定的方向去努力很重要,多辗转迂回工作了好几
年也不一定比较好,毕竟在这个产业看一个人还是先直接看他的作品集。
问题来了,我如果想规划明年入学研究所,从现在到明年中之后有一大段的时间,整天关
在家只累积、精进作品集,准备英文和申请相关资料与手续的话,也是一段漫长的时光,
也有点空泛,或许会先找个影像相关的兼职工作渡过?目前真的想不出的答案......。
若是先去做了这个工作,第一是不知道生活中还会有多少时间维持角色动画的练习与累积
相关作品,或者有朝一日准备申请国内外研究所,毕竟小型影像工作室的工作模式与生态
,在面试了好几家公司之后我也多少有些概念了XD。第二是在这个工作中,虽然能跟着导
演出机拍片学习比较现场的技能,平时也是做不是跟动画无关的工作内容,但也还是会有
不少时间是在套模板,做着类型差不多的案子(公司行号、公部门、品牌形象商业广告或
活动纪录)。
我也知道我的想法对有的人来说可能过于理想化,但我真的很想坚持着自己的目标与理想
。找工作这段日子以来我也知道现实与理想是很难兼顾的,但我现在真的不知道我该直接
不顾一切,专心精进累积自己的角色动画练习与作品准备申请研究所或者明年中再投一波
公司看看,还是先去做这个影像后制的工作......。
大大们若有耐心读到这,有相关经验或有任何想法者愿意提供给小弟一些观点或建议吗..
....?
(小弟虚心受教 谢谢各位)

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