Re: [请益] 不知道要不要赌下去 (纯文组→资工)

楼主: skyprayer (洗碗工)   2017-04-29 01:16:23
※ 引述《death19407 (Nao)》之铭言:
: 大家好,这个问题困扰了我很久,我也想了很久
: 小弟我今年已经大三了,
: 本科系是应用华语文学系,总之就是个教你怎么教外国人中文的系,
: 听起来很厉害,高三时因为数学只有六级分、国文顶标,没办法申请自己
不管科系听起来厉不厉害 重点是你能不能让自己在这个科系中变得厉害一点
: 想读的资工系。当时看到这个系的介绍,有做游戏、有网页设计、各种领域的东西
: 都有,所以就抱着试试看的心情进来了。
现在几乎什么样的科技运用和科学研究都能和资工有关
因为程式是一种基础工具
但也不一定会用到程式的工作非得读资工不可
另外资工的很多基础都可以自学
如果你自学很困难 代表你在资工方面的发展其实有很大的侷限
(但这不代表无法工作 初中阶的工程师薪水也比很多工作高了)
: 结果真的跟他们说的一样,什么都有教,什么都教皮毛,网页设计是用weebly在做,
: 游戏设计是用rpg maker在做..
这听起来比较像数位多媒体运用相关科系
这类科系有些人也会去学一些简单程式 来帮助自己的创作
举例来说rpg maker可以自己写脚本 扩展某些内建没有的功能
Adobe CC系列软件也有提供一些程式库 让使用者自订工作流程或某些特效生成
这些进阶的运用 也要会写点程式 但不需要到资工系读四年的程度
当然如果你程度够好 甚至可以自创某些特殊软件自己应用
对数位工作环境做更多的调整 建立自动蒐集分析资讯的工具
增加某些设备的控制功能......
不过这样的学习要付出相对的热忱 而且资工领域还蛮吃天分的
: 后来我大二时决定申请交换生去国外看看,大三上时到了旧金山,才发现原来
: 世界那么的大,而我是这么的废,没学过怎么教中文的只要有心,花个一个礼拜准备
: 其实就能教得跟本科系差不多了,毕竟应华在别的学校只是个学程。
: 从小时候我就对电脑相关的东西很有兴趣,但是因为高中数学
: 没有好好读,加上高二选的又是文组,感觉这条路就这样断了..。
: 然而在我从美国回来后发现了一个东西叫“双联学位”,简单来说就是可以保留
: 这边的大学学历去美国读硕士,一毕业两个学历一起拿,申请的门槛相对比较低:
: 托福85up
: GPA3.0up(4分制)
: 这两个我比较没有问题,毕竟我们这个系的GPA真的是躺着赚XD
: 而托福因为申请交换生时有考过,所以比较有信心。
: 问题来了,如果要申请资工所的话,一定要修过下面清单的课:
: ‧ 一年微积分课程(上)
: ‧ 一年微积分课程(下)
: ‧ 物件导向程式设计
: ‧ 数据结构使用 C++或 Java
: ‧ 计算机组织
: ‧系统程式
: ‧ 作业系统
: (实做, 程式元件)
: ‧ 算法
: ‧ 离散数学
: ‧ 电脑科学理论 (上)
: ‧ 电脑科学理论 (下)
: 这些东西就算延毕一年,拼在一年半修完,加上我大四上还要补大三的必修,
: 再加上我数学底子并不好,这样我到底该不该赌呢?
你可以先去图书馆借几本书来看
建议先借C++入门书籍 计算机概论来看
如果你发现自己越读越有劲 那么你或许真的蛮适合转走资工
但如果看不太懂 而且越看越头痛 看不到3小时就想放下书
那么你硬要走资工这条路可能会很辛苦 甚至是痛苦
: 其实我也可以申请别的系的双联,像是英语教学,完全没有门槛,托福只要79,
: 但我实在不想再走上一样的路了...到最后只会越走越歪。
: 这几个月我也问了很多资工的同学,他们也都说上面的科目连本科系的学生都觉得硬,
: 我去他们系办问助理,助理甚至直接说:“不要修,你修了也听不懂。”
: 听了其实很受伤。
很有可能
: 小弟虽然数学底子不好,也没有程式语言的经验,但至少那时还是用RPG MAKER做了一个
: 我觉得不错的游戏...
: 这是别人实况的内容:https://livehouse.in/channel/163345/record/Vyvsyvpql
: 对不起离题了XD
RPG MAKER 的部分比较多是变量和判断式的运用
但程式语言还有别的部分 更难的是怎么运用这些概念让程式有效率 正确的运作
还有物件导向观念 算法 作业系统.... 这些观念是否熟悉 是否能灵活运用
会影响你是否能往更高更深的资讯工程领域发展
(资工学生毕业有人月薪五万 但也有人十五万 更别说后面的差距...)
: 总之想请问大家,究竟我该直接毕业,踏上不是很稳定,又没特别喜欢的华语之路,
: 或是赌上两年努力准备托福、努力修课,试试看资工研究所呢? 麻烦大家了。
: 对不起因为刚起床思路有点乱,希望大家谅解m(_ _)m
: P.S 因为自己也很喜欢画画、做音乐,所以也有想过要不要往那些方向走..
如果你在国外 或许可以走数位多媒体这条路?
(国内也是可以 但是市场比较小 环境比较不友善)
这条路比较多实质创意的东西 也比较容易和亲友分享成果
(资工的创意很抽象 有些程式解法很漂亮 但一般人根本不感兴趣..)
感觉上你比较适合走这条路
数位多媒体在游戏业 影视工业也都有很多的运用
但相对来说不需要资工那么仰赖抽象思考和逻辑能力
一点建议提供你做参考
作者: starlight102 (starlight1025)   2017-04-29 17:44:00
一开始推人写c++太暗黑了吧

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