Re: [请益] ANSYS 2D与3D网格收敛分析误差

楼主: gamer   2020-08-07 01:55:58
※ 引述《TDsGrace (蚀巴宫芬)》之铭言:
: 各位大大好,
: 我目前对同一种平面结构进行2D与3D的网格收敛分析,
: 2D选用的网格类型为四边形和少量三角形,
: 3D则是都选用六面体,
: 进行网格收敛分析取结构中心点观测其位移的变化得出下图
: https://i.imgur.com/kyVXhzM.jpg
: 因为想选用2D作为后续的模拟方式,但收敛的数值与3D有约0.05mm的差值,
: 被教授询问误差在多少之内才算正常,
: 想请问各位前辈这样的差值是合理的吗?
有个先设问题:你怎么确定hexahedron的解收敛结果比quad加triangle准?
假设上面这个问题你已经解决了。
3D元素的解是1.47mm,2D解的误差值是0.05mm,百分比误差大概是7.4%,
如果以学术论文的标准,数值解对解析解的要求大约是5%以内;如果是工
程上的要求,这个值可以非常宽松,往往20~25%内都可以被接受。端看你
的问题是什么而定。
作者: jienfong (jienfong)   2020-08-07 19:54:00
使用2D和3D比较,本身理论不同适用性也不同,如果是弯曲测试3D经过参数调整也只能逼近2D
楼主: gamer   2020-08-07 22:22:00
如果用2阶以上的3D元素,弯矩问题收敛性不会比2D差。
作者: jienfong (jienfong)   2020-08-08 12:58:00
嗯3D元素变形数值和2D接近应该不难
作者: kplpop (酷吉)   2020-08-09 21:04:00
先看有没有实验数据去做比对?没有的话比较两个模拟的结果就要看目的是什么了
楼主: gamer   2020-08-09 22:06:00
在没有解析解或是测试值的状况下,使用两个收敛解做比较其实学术上很常见,但必须能够回答出,为何使用这个模拟结果作为benchmark?

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