在所有运动需要拿到类似棒子、拍子类的
都会有所谓的甜蜜点
所谓的甜蜜点,其实讲成理论就是
可以发挥最大效益的打击位置
其中又延伸出甜蜜区,也就是所谓的
可以发挥近似最大效益打击的范围
而定义甜蜜点,讲白话一点
就是当打击前球的[相对速度]是1时,
打击出去后,球的速度剩下原先的多少?
最大的那个点(比值最靠近1的那个点)就是最佳的甜蜜点
也可说是 [反弹系数]
所以,要分析请分析他的入球速度跟出球速度,
这个前提是球跟拍子的[质量]在不同打击位置实验下都一样时,
否则就必须考虑球跟质量的变异
当[打击后相对速度] / [打击前相对速度] 越高时
代表这个武器的POWER越大
当[各点打击后速度]分布区域越大时,代表武器甜蜜区越大
以上
用静态模拟,只是很单纯的力矩计算,F(施力)*D(距离)
完全不能代表反弹系数喔
反弹系数会跟球棒及球的材质、球棒及球的外型有所关系
※ 引述《o422336787 (廷)》之铭言:
: 想请问一下ansys分析球棒要探讨甜蜜点的现象
: 首先我一开始想法很简单
: 单纯当成静态分析 把球撞击产生的力量当成force施力在球棒的单点上
: (我在球棒上假设A是甜蜜点 B、C、D都是非甜蜜点并由上至下)
: 结果呈现是线性分布 应力在球棒握把固定端 就是大到小 完全没甜蜜点现象
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