Re: [讨论] ansys动态分析 打击中心(甜蜜点)

楼主: trevor0112 (trevor)   2014-01-16 22:58:53
在所有运动需要拿到类似棒子、拍子类的
都会有所谓的甜蜜点
所谓的甜蜜点,其实讲成理论就是
可以发挥最大效益的打击位置
其中又延伸出甜蜜区,也就是所谓的
可以发挥近似最大效益打击的范围
而定义甜蜜点,讲白话一点
就是当打击前球的[相对速度]是1时,
打击出去后,球的速度剩下原先的多少?
最大的那个点(比值最靠近1的那个点)就是最佳的甜蜜点
也可说是 [反弹系数]
所以,要分析请分析他的入球速度跟出球速度,
这个前提是球跟拍子的[质量]在不同打击位置实验下都一样时,
否则就必须考虑球跟质量的变异
当[打击后相对速度] / [打击前相对速度] 越高时
代表这个武器的POWER越大
当[各点打击后速度]分布区域越大时,代表武器甜蜜区越大
以上
用静态模拟,只是很单纯的力矩计算,F(施力)*D(距离)
完全不能代表反弹系数喔
反弹系数会跟球棒及球的材质、球棒及球的外型有所关系
※ 引述《o422336787 (廷)》之铭言:
: 想请问一下ansys分析球棒要探讨甜蜜点的现象
: 首先我一开始想法很简单
: 单纯当成静态分析 把球撞击产生的力量当成force施力在球棒的单点上
: (我在球棒上假设A是甜蜜点 B、C、D都是非甜蜜点并由上至下)
: 结果呈现是线性分布 应力在球棒握把固定端 就是大到小 完全没甜蜜点现象
:
作者: gamer   2014-01-16 23:10:00
完全不是这样的...center of percussion指的是某一旋转状态物体受一冲量于某一点上时,其旋转中心只会有转动动量而不会有冲量产生。和反弹系数无关。反弹系数系在刚体动力学中,一个用来假设材料回弹行为的系数(因为假设材料会刚体,故无形变产生。)
作者: largesperm (reindeer)   2014-01-17 01:03:00
我相信原 PO 的探讨 是将材质设定为不变因素https://www.youtube.com/watch?v=hMR-ro_M_E4绳子拉的地方是球击中棒子的位置底端为手握的的地方 绳子拉的点如果是 COP手握的地方(旋转中心) 只有转动动量 没有冲量
作者: gamer   2014-01-17 23:15:00
反弹系数或恢复系数讲的都是同一个东西,你的理论的问题在于倒果为因,如我前面所讲的,恢复系数其实是在刚体动力学中用来假设材料弹性的一个方式,换句话说,这个常数通常被当成是材质的特性,不因运动行为而改变。那为什么击中不同的点回弹系数会不同,是因为定义的方式是碰撞前后速度变化的比值,当不同碰撞点产生不同大小冲量与转动动量时,会影响碰撞后速度大小。依COR定义自然会求得较大的值。但这并非是材质在碰撞过程中产生性质的变化,而是因为总动量平衡下的结果。

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