开发平台(Platform): (Ex: Win10, Linux, ...)
GNU/Linux
编译器(Ex: GCC, clang, VC++...)+目标环境(跟开发平台不同的话需列出)
GCC
额外使用到的函数库(Library Used): (Ex: OpenGL, ...)
N/A
问题(Question):
印象中,
阵列不管是几维的,内存位址应该是连续分布,
但实际上有规则性跳跃的情况
想问各位,这样的行为有专有名词吗?
谢谢
喂入的资料(Input):
请看下方程式码
预期的正确结果(Expected Output):
预期 二维阵列 在 row 0 到 row 1 时,
内存的位址也是连续,
但实际上展现出来是会跳跃 找 0 尾数为 下一个 row 的开头
错误结果(Wrong Output):
无错误,想知道是编译器的问题,还是 C 语言的正常规格行为
程式码(Code):(请善用置底文网页, 记得排版,禁止使用图档)
int row = 2;
int col = 3;
// 建立 二维 int 阵列
int **arr = malloc(sizeof(int *) * row);
for(int i=0 ; i<row ; i++){
arr[i] = malloc(sizeof(int) * col);
}
// 填入数值
for(int i=0 ; i<row ; i++){
for(int j=0 ; j<col ; j++){
arr[i][j] = i+ ((j+1)*2);
}
}
当 row = 2, col = 3 时
row :0, col :0, arr[0][0] = 2, 0x55963ccf92c0
row :0, col :1, arr[0][1] = 4, 0x55963ccf92c4
row :0, col :2, arr[0][2] = 6, 0x55963ccf92c8
row :1, col :0, arr[1][0] = 3, 0x55963ccf92e0
row :1, col :1, arr[1][1] = 5, 0x55963ccf92e4
row :1, col :2, arr[1][2] = 7, 0x55963ccf92e8
可以看到 row 1 跟 row 2 中间从 92c8 跳到了 92e0 多跳了 4 bytes
当 row = 2, col = 4 时
row :0, col :0, arr[0][0] = 2, 0x55b7ab0542c0
row :0, col :1, arr[0][1] = 4, 0x55b7ab0542c4
row :0, col :2, arr[0][2] = 6, 0x55b7ab0542c8
row :0, col :3, arr[0][3] = 8, 0x55b7ab0542cc
row :1, col :0, arr[1][0] = 3, 0x55b7ab0542e0
row :1, col :1, arr[1][1] = 5, 0x55b7ab0542e4
row :1, col :2, arr[1][2] = 7, 0x55b7ab0542e8
row :1, col :3, arr[1][3] = 9, 0x55b7ab0542ec
这样就正常
当 row = 2, col = 5 时
row :0, col :0, arr[0][0] = 2, 0x55eea8bac2c0
row :0, col :1, arr[0][1] = 4, 0x55eea8bac2c4
row :0, col :2, arr[0][2] = 6, 0x55eea8bac2c8
row :0, col :3, arr[0][3] = 8, 0x55eea8bac2cc
row :0, col :4, arr[0][4] = 10, 0x55eea8bac2d0
row :1, col :0, arr[1][0] = 3, 0x55eea8bac2e0
row :1, col :1, arr[1][1] = 5, 0x55eea8bac2e4
row :1, col :2, arr[1][2] = 7, 0x55eea8bac2e8
row :1, col :3, arr[1][3] = 9, 0x55eea8bac2ec
row :1, col :4, arr[1][4] = 11, 0x55eea8bac2f0
居然从 c2d0 多跳了 12 个 bytes 硬是跳到 c2e0 开头
补充说明(Supplement):
N/A