开发平台(Platform): (Ex: Win10, Linux, ...)
Linux
编译器(Ex: GCC, clang, VC++...)+目标环境(跟开发平台不同的话需列出)
g++ 4.8.3
程式码(Code):(请善用置底文网页, 记得排版)
#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;
int fff =0;
class C{
public:
C():a(1){ cout <<"GG\n"; fff++;}
C(int x){ a=x; cout <<"Orz\n"; }
int a;
};
int main(int argc, char** argv)
{
int foo1(int, int), foo2(int g, int k);
C c1(),c2();
// compile error -> cout << c1.a << c2.a << endl;
cout << fff << endl;
C c3(10);
int foo3(C());
int foo4(C(C()));
return 0;
}
问题:
本来在跟同事研究copy elision的问题
弄了半天才知道
C c1(C())这样写在main里面根本就不会有一个叫做c1的物件产生...
而是会被当作function declaration
(如上例的compile error)
不过我想问的问题是..
所以foo3 跟 foo4这样写 (compile会过..)
这两个function吃的参数到底是什么意思啊Orz
(稍微google一下好像是只有GCC能够特例让他过0.0
https://bytes.com/topic/c/answers/136234-constructor-function-argument)
是某种function pointer吗?
我implement 他的时候 应该要怎么接到这个... C()..?
int foo3(C()){
//...?
}