开发平台(Platform): (Ex: Win10, Linux, ...)
windows 8
编译器(Ex: GCC, clang, VC++...)+目标环境(跟开发平台不同的话需列出)
gcc ( IDE == code::blocks )
额外使用到的函数库(Library Used): (Ex: OpenGL, ...)
n/a
问题(Question):
最近在学习结构 struct,顺便观察所配置的内存数量,发现一个奇怪的现象
如果我定义一个结构 s1,里面设定一个字符阵列 chArr
struct s1{
char chArr[ N ]
}
chArr 的长度我随便设定 N
因为我知道 char 所占的内存就是 1 byte ,
所以 printf( "%d" , sizeof(a) ); 数量就是 N,
到这里都没问题。
可是当我另外定义了一个结构 s2,里面设定了一个字符阵列 chArr 跟 int num,
这时候,字符阵列的 chArr 的内存分配就会以 4 bytes 的倍数来跳
struct s2{
char ch[0];
int num;
};
int main(){
struct s2 abc;
printf("size of abc == %d" , sizeof(abc));
}
照理说如果有宣告一个结构变量 abc,那 abc 所占的内存量应该是
char [n] + int
n bytes + 4 bytes == (n+4) bytes
当我设定
ch[0] == printf 出来是 abc 的内存用量是 4 (正确)
( 0byte + 4bytes == 4bytes )
可是当我增加字符阵列的 size 之后
ch[1] == printf 出来是 abc 的内存用量是 8 (怪) (预期是 5)
ch[2] == printf 出来是 abc 的内存用量是 8 (怪) (预期是 6)
ch[3] == printf 出来是 abc 的内存用量是 8 (怪) (预期是 7)
ch[4] == printf 出来是 abc 的内存用量是 8 (正确)
ch[5] == printf 出来是 abc 的内存用量是 12 (怪) (预期是 9)
ch[6] == printf 出来是 abc 的内存用量是 12 (怪) (预期是 10)
ch[7] == printf 出来是 abc 的内存用量是 12 (怪) (预期是 11)
ch[8] == printf 出来是 abc 的内存用量是 12 (正确)
ch[9] == printf 出来是 abc 的内存用量是 16 (怪) (预期是 13)
ch[10] == printf 出来是 abc 的内存用量是 16 (怪) (预期是 14)
ch[11] == printf 出来是 abc 的内存用量是 16 (怪) (预期是 15)
ch[12] == printf 出来是 abc 的内存用量是 16 (正确)
.
.
.
这个情况只有在结构有加入 int 的变量时会发生,
如果只有一个字符变量或两个字符变量都不会发生,
其他型态变量,目前还没发现,
想问是我哪边 code 有写错吗?
还是 compilor 的问题??
谢谢。
喂入的资料(Input):
如上
预期的正确结果(Expected Output):
分析结果如上
错误结果(Wrong Output):
内存分配有违反 char type 1 byte 状况
分析结果如上
程式码(Code):(请善用置底文网页, 记得排版)
struct s2{
char ch[0];
int num;
};
int main(){
struct s2 abc;
printf("size of abc == %d" , sizeof(abc));
}
补充说明(Supplement):
n/a