我在写C语言模组化的时候
并不会试图想模拟C++的物件导向
但我会用这个方法去思考:
把每个C档案视为一个class,档案内的变量与函式是member
C档案内的东西尽可能的设为static,也就是当作private来使用
class foo {
public:
foo() { }
void job1() { }
int get_job_id() { return job_id; }
private:
void priv_job() { }
int job_id;
};
写成C就是
foo.h
void init();
void job1();
int get_job_id();
foo.c
static int job_id;
void init() { }
void job1() { }
int get_job_id() { return job_id; }
static void priv_job() { }
我觉得这样做,就可以做到相当程度的封装了
把内部的实作与外部的接口分清楚
header file只放置"我要给别人用的东西",也就是"应该public"的东西就好
把header file当作c++的abstract class(或java的interface)来用
另外,可以用function pointer的方式去提供某种程度的多型
在C++的时候我们这么写 http://ideone.com/hZ5i86
在C的时候可以这么写 http://ideone.com/h6YLkY
如果有需要的话,也可以把struct的指标传进相关的function
做为类似C++的this pointer来使用
虽然C语言先天要模拟"继承"并不好做
不过我觉得封装与多型可以很好的发挥,也可以把程式写得很模组化了
最后,我觉得有个project,非常厉害的做到了C语言嵌入式系统的模组化
Chromebook的embedded controller
https://www.chromium.org/chromium-os/ec-development
在有限的资源里(不算强悍的CPU,有限的RAM,最大256KB的code size)
尽可能的支援最多的功能、最大的弹性,并且互相不干扰
功能几乎可以独立的开关、置换,我在这个东西上学了很多
很多纯C的Open source专案,譬如Linux kernel或UEFI BIOS也用了很多这种观念
不过那种超级大怪物等级的东西就比较难用来学习了orz