开发平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...)
Win7
VC2010
额外使用到的函数库(Library Used): (Ex: OpenGL, ...)
GLUT 3.7 beta
问题(Question):
我在 opengl 中使用了 glmultmatrixf() 函式,来旋转我的图形。
可是转起来怎么方向是相反的....!?
同样的旋转矩阵在 Matlab 是对的,在这里怎么反过来了..
我有google了一下,似乎跟是opengl矩阵左/右乘跟别人不一样!?
请问我要怎么设定,才能让opengl的计算跟一般数学计算一样呢?
还是我只能手动自己转置旋转矩阵..。