开发平台(Platform): VS2013
额外使用到的函数库(Library Used): OpenGL
问题(Question):在画透明物体的时候,比方说连续三个物体A,B,C
在一条直线上,在转换视角时(画面可供旋转),A
看的到C,但从C往A看却看不到A,我想请问:
1:画透明物体时,我要让整个彼此都看的到对方
深度测试,跟cullface到底要怎么调整呢
2:画透明物体穿透时,有些线条很丑该怎么办?*[m
希望大大帮帮忙,如果能email简单的范例程式码就最好了
作者: longlongint (华哥尔) 2016-01-10 12:10:00
有没有图呀 , 猜depth test, front face/ back face