glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices_/*float[]*/);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, indexNum_/*int*/,
GL_UNSIGNED_INT, index_/*unsigned[]*/);
请问上面那段程式码是使用了 VAO 还是 VBO 写法?
程式码可以正常执行,但要新增纹理功能,不知道要往哪个方向找(VAO/VBO)。
有推荐的 VAO或VBO 教学网站吗?
谢谢