开发平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...)
VC++/VC#
额外使用到的函数库(Library Used): (Ex: OpenGL, ...)
问题(Question):
目前已知的是
应该是记录边缘座标值即可
有个小问题就是
好像需要顺时针的去记录座标值
那想请教的就是
怎么记录不规则形的座标呢
像是
(2,1) (3,1)
(1,2) (3,2)
(2,3) (4,3)
(2,4) (3,4) (4,4)
谢谢!
喂入的资料(Input):
预期的正确结果(Expected Output):
错误结果(Wrong Output):
程式码(Code):(请善用置底文网页, 记得排版)
有找到程式码,如下
float area_of_polygon(int vcount,float x[],float y[])
{
int i;
float s;
if (vcount <3) return 0;
s=y[0]*(x[vcount-1]-x[1]);
for (i=1;i <vcount;i++)
s+=y[i]*(x[(i-1)]-x[(i+1)%vcount]);
return s/2;
}
补充说明(Supplement):
作者: yvb 2015-05-07 14:17:00
同意一楼. 原PO的例子未给顺序,其实可画出好几种凹多边形.