开发平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...)
VC2008/2013
额外使用到的函数库(Library Used): (Ex: OpenGL, ...)
MFC
问题(Question):
请教operator()的意义
程式码(Code):(请善用置底文网页, 记得排版)
// 建立自订的struct object
struct SiteInfo
{
CString SiteName;
int SiteID;
SiteInfo(CString name, int ID)
{
SiteName = name;
SiteID = ID;
}
};
// Functor
struct FindSiteByID
{
int SiteID;
FindSiteByID(int ID)
{
SiteID = ID;
}
bool operator()(SiteInfo& info)
{
return (SiteID == info.SiteID);
}
};
// 利用Functor在vector中找到自己要的东西
void FindSite(int SiteNum)
{
std::vector<SiteInfo> test_vector;
test_vector.clear();
for (int i = 1; i <= 10; i++)
{
CString name;
name.Format(_T("Site%d"), i);
test_vector.push_back(SiteInfo(name, i));
}
std::vector<SiteInfo>::iterator iter;
iter = std::find_if(test_vector.begin(), test_vector.end(),
FindSiteByID(SiteNum));
}
补充说明(Supplement):
版上各位好,不好意思小弟不才上来请教一下各位关于operator overloading跟
Functor的概念。
我在工作上看到同事把一群struct SiteInfo放进vector,
然后使用Functor搭配find_if去寻找自己要的东西。
我看了侯捷的STL书籍Functor的概念,就是把function包成物件来使用。
虽然大概体会到Functor的意思,但我还是觉得很抽象。
有两个地方想请教一下版上各位先进
1. 我猜想find_if这一行的意思是这样的
a. 首先FindSiteByID(SiteNum)会先建立一个暂时的struct物件, 把SiteNum塞进去
b. find_if内建的循环逐一把iterator指向的struct与暂时物件拿来比较是否正确
我看find_if的实作
template<class _InIt, class _Pr> inline
_InIt _Find_if(_InIt _First, _InIt _Last, _Pr _Pred)
{ // find first satisfying _Pred
for (; _First != _Last; ++_First)
if (_Pred(*_First))
break;
return (_First);
}
我不明白这一行
if (_Pred(*_First))
为什么会去呼叫
FindSiteByID::operator()(SiteInfo& info)
可否请版上各位解释一下operator()的意思?我无法体会这一点。
我了解FindSiteByID(SiteNum)会去找FindSiteByID的所有建构式中,
输入引数int的那一个建构式。
但我不懂为什么if (_Pred(*_First))会去找operator()?
2. 我工作上的project类似要寻找特定物件的功能很多,
我想说如果每一个都写成一个strcut,会很难管理。
如果我建立一个新的class,把自己定义的functor全部包起来,
是否合适?
谢谢各位。