※ [本文转录自 GameDesign 看板 #1KAws6BF ]
作者: cjcat2266 (CJ Cat) 看板: GameDesign
标题: [程式] Scoped-Based Resource Management
时间: Wed Oct 1 15:30:09 2014
自从四个月前开始工作之后
每天回家就只想要打电动,根本没有动力写文...
为了重新让自己燃起写作欲望
我决定从短篇小技巧开始写起
这次的主题是Scoped-Based Resource Management (也就是所谓的RAII)
利用constructor和destructor来自动管理资源
不是什么新的概念,但是是很有用的一个技巧
常见的应用包含: mutex释放、内存释放、主机游戏开发常用到的memory context管理
http://allenchou.net/2014/10/scoped-based-resource-management-raii/
希望至少可以帮到一些有需要的人 :)