Re: [问题] openGL 如何让圆锥沿抛物线旋转特定角度

楼主: iamstudent (stu)   2014-07-10 10:19:38
※ 引述《cklonger (22)》之铭言:
事实上你的问题是数学问题
而不是程式问题
我不知道你怎么产生圆锥位置的
可能是参数式或是函数式
总之应该可以得到目前位置的切向量才对
把这个向量与圆锥的方向作外积就可以取得旋转轴
向量先normalize长度为1再做内积则可以用acos取夹角
再自己把Rad转Degree即可
单位向量外积取asin我不确定是否可行
因为我不知道旋转矩阵输入一个0向量能否正常运作
作者: kingzero (一起迷路)   2014-07-10 15:20:00
同意原PO,这看起来比较像是数学问题.

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