是这样的
最近小弟改code改到累了,
改到非常想翻桌
想跟各位大神讨论该怎么做 Obsolete 程式码的编程
我的实际应用状况是这样的:(我举两个例子都是相同问题)
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情境1. WriteTraceLog
在原本一开始的时候我根本不会去写所谓的Log File
只要编译可以过就行了
直到某一天我的程式出问题
我问使用者出了什么问题?
他说:"就是点点点后就当机了"
能叙述详细一点吗?
他说:"就是如下操作..."
然后实际操作正常...
我:......
从此我学会了WriteLog的重要性
在这个时候的我
撰写程式码如下
WriteLog("进入OO方法");
WriteLog("做某事已成功");
WriteLog("退出某方法");
随着事情的发展
我明白到Polling Event Callback方法根本不能这样写
因为会多一堆垃圾讯息
因此改写成
WriteLog("EventCallback已呼叫", isDebugMode);
写到这里
我觉得自己很厉害
以后就可以不用靠使用者口耳相传的方式除错了
只要给我Log档,剩下我自己想办法重现
做到这边
我就在想,如果我能适时的 "顺便" 纪录一些使用者觉得需要的讯息好像也不错?
(以前他们是自己做完自己用纸笔纪录的)
就在这个时候
我的解决方法是
一般的 WriteLog 是用 Static,
static string logPath;
static string logFile;
当要特别处理时我另开变量处理
string dynamicLogPath;
string dynamicLogFile;
这样就可以各自处理需要的文件 (赞!)
相安无事一些时间后
我学到了multiThread
因为C#很注重委派方法
我开始在意writeLog是哪个执行序
因此我开始加入thread.CurrentThread, 并开始排版
writeLog("LogStr","NowClassName","NowMethodName");
然后到了最近
我又学到了
stackTrace(true).GetFrame(1).GetMethod().Name;
stackTrace(true).GetFrame(1).GetMethod().DeclareType.Name;
我就想把整个过去的方法整个改掉
不然一路走来的方法实在是太多种了,多到我我觉得我之后一定会忘记哪种是最新的版本
而且印出来的log排版格式完全不一样,看了格外的痛苦.
因此想问写程式有什么好办法?
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情境2:ConnectMethod
我时常用程式去操控一硬件,
我要给予该硬件一个指定电压电流的命令 (如LED灯泡,可以吃7V~12V的电压)
在一开始的版本中
是采用 类比控制 (不连线)
我就只要直接输出类比电压就结案了
之后我操控的软件升级了
改采用 RS232 去操控 (serialPort连线)
然后我就再写了一个新的版本
又过了几天
我开始担心会不会又改了一个新版本
采用网络去控制 (Ethernet连线)
当我开始意识到这个问题时
我开始找解决方法
在 深入浅出 - 设计模式 中
他们的建议是尽量采用 Interface 做变量型别
尽量不要用 class 当变量型别
class SerialPortConnect{}
interface ConnectMethod{}
SerialPortConnect myRS232; (X)
ConnectMethod myConnectMethod; (O)
但问题是我已经很懒得再动以前的程式码了
因为真的花很多时间处理通讯的问题
好不容易有个 "稍微" 稳定的版本
我想询问版上的大大
会怎么去处理这样的问题呢?
我目前的想法是添加警告讯息
[Obsolete("请不要使用",false)]
public class MyClass{}
但我想知道大家会怎么去设计
因为我真的改到不想改以前的程式码了...
但我又觉得专案中有一堆过时的东西、各种风格令人烦躁...