Fw: [闲聊] 久违的AprilGameBoyEmulator更新

楼主: erspicu (.)   2015-12-18 12:03:23
my C# Project
https://www.youtube.com/watch?v=STF77fjUSZg
录影声音比较不好...
※ [本文转录自 Emulator 看板 #1MSuJ5Wj ]
作者: erspicu (.) 看板: Emulator
标题: [闲聊] 久违的AprilGameBoyEmulator更新
时间: Fri Dec 18 12:00:01 2015
官方网站
https://dl.dropboxusercontent.com/u/61164954/project/AprGBEmu/index.htm
2015.12.18 版本说明
1. CPU指令模拟正确度大幅提升
2. 除原本ScaleX外,亦加入HQX与XBRz滤镜. 详细说明
3. 增加画面放大5x(XBRz专属)与6x(HQ6X CPU Loading较重)设定.
4. FPS效能大幅提升 ( rendering by native win32 gdi api ).
5. 相容性提升 (Rockman Word 4 & 5 可以正常进入关卡了).
6. 增加声音输出(实验性质尚待改善).....
7. 接口修改.confige ui
8. etc....
==
Future to do list (越上面处理优先全越高)
timing与中断处理 正确度还需要改善
some gpu bug fixed
MBC 支援需要增加
GBC.SGB 功能支援 (GBC功能尚不完善,固先将功能封锁起来)
音质改进
跨平台相容性
//////
这专案只是个人休闲娱乐兼学习,不像工作没有排程压力问题,因此常常一闲置
就非长久...因此更新缓慢,不过其实这一年内也陆陆续续更新了很多东西,
只是没整理出来...
原本已经有追加下去gbc跟sgb部分,但发觉把新功能做出来,
最基本的一些部分还有不少问题,先把最基本的timing和中断做到有一定的正确度,
后面的新功能才比较稳定,因此暂停和封闭功能.
这一年还包括初步的任天堂红白机模拟(可以跑,但非常不完善),
以及GBA CPU模拟撰写,但这两个都停了......
模拟器是RD的浪漫...待到一个段落后,想转型经营成把学习经验做教学文件网站之类的.
由于我只是coding和学习能力很普通的rd...或许遇到的一些困难点.问题等等经验整理,
对一般开发者会比较亲切.
目前游戏模拟器除了少数几位台湾的前备外,多数仍为外国人开发,
当然完整好用的也只有那几个程式...希望能有带头的效果.
作者: jizang (阿鲁米)   2015-12-21 19:03:00
clone下来了,可惜注解不多
作者: johnny94 (32767)   2015-12-27 13:14:00
可以请教这方面的资讯要怎么学习吗?也想了解这方面的知识

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