[问题] 请教有关物件导向

楼主: hawfu (阿呆)   2015-07-19 10:08:13
各位大大好:
看书读到物件导向章节,有些地方不太懂
想请教各位
有些物件需new才可以建立实体,但有些物件本身是静态不需new即可使用
ex:File (不需建立物件实体即可呼叫使用)
FileLnfo (需建立物件实体才可使用)
如何分辨那些物件是需要new才能变实体,那些物件(静态)不需new即可使用
希望板上大大如果知道可以告知一下
谢谢!
作者: soup514   2015-07-19 11:16:00
msdn 或是 vs里的物件浏览器
作者: YahooTaiwan (超可爱南西我老婆)   2015-07-19 13:23:00
你是想问语法还是观念?
作者: GoalBased (Artificail Intelligence)   2015-07-19 19:24:00
你的说明不就是你的问题的答案吗
作者: wenyonba (射后不理很XX啊!!!!)   2015-07-20 13:07:00
File是Static类别,无法建立物件,FileInfo是Non Static类别,所以要存取Member Function就要建立物件~~类别/物件/Static 成员/Non Static成员,你要先分清楚~~
楼主: hawfu (阿呆)   2015-07-20 21:30:00
感谢楼上所以大大回应,我比较想了解为何static类别为何不用建立NEW物件即可使用,这地方我比较不懂,希望有人可告知
作者: CiC (null)   2015-07-21 00:35:00
https://goo.gl/vxgDMq 静态类别和静态类别成员(MSDN)以上文中的例子(Math类别),数学计算方法不若一个人、车、球需要被new一个实体出来才方便使用,因此设计成了静态类别在首次被使用时,会自动在背景呼叫静态建构函式,初始此类别并留存于内存中,后续呼叫则会继续使用同一份(有误请指正)
作者: tedmax100 (Nathan-Lu)   2015-07-22 12:56:00
楼上正确,static物件在全局是共享同样内存的因此在程式启动的时候,就被new出来放在全域内存堆叠中事后再new很快,是因为系统直接给你已经存在的static位置而已
楼主: hawfu (阿呆)   2015-07-28 23:00:00
感谢楼上回复,谢谢!

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