Re: [问题] 按键延迟的解决方法?

楼主: VVll (李奥纳多皮卡丘)   2014-06-20 11:42:46
※ 引述《windmax1 (I do my best)》之铭言:
: 今天开始写简易的横向卷轴游戏
: 目前做到让picturebox里的人物可以左右移动(按下键盘左右键)
: 可是现在有个问题,我如果持续往右走,忽然要改成往左的话,
: 人物一定会停留在原地一下子
: 目前的解决方法是去控制台调整键盘延迟时间,不知道C#有办法用程式码解决吗
基础篇
先建一个Window Form的专案
然后在Form的接口上随便拉一个Control当做Unit(单位)
http://i.imgur.com/LdrmUU9.png
在From上建立一个KeyDown事件去移动Unit
http://i.imgur.com/Tuc9Qqs.png
public partial class Form1 : Form
{
int MAX_W; //画面宽度上限
int MAX_H; //画面高度上限
int UNIT_W; //单位宽度
int UNIT_H; //单位高度
int UNIT_MOVE; //每次单位移动量
public Form1()
{
InitializeComponent();
Point defaultPos = new Point() { X = 100, Y = 100 };//默认起始点
this.Unit.Location = defaultPos;//设定单位默认位置
MAX_W = this.ClientSize.Width;
MAX_H = this.ClientSize.Height;
UNIT_W = this.Unit.Width;
UNIT_H = this.Unit.Height;
UNIT_MOVE = 2;
}
private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
Point p = this.Unit.Location;
if (e.KeyCode == Keys.Right)//键盘→
{
p.X += UNIT_MOVE;
if ((p.X + UNIT_W) > MAX_W)//检查是否到达边界
p.X = MAX_W - UNIT_W;//设定在边界位置
}
if (e.KeyCode == Keys.Left)//键盘←
{
p.X -= UNIT_MOVE;
if (p.X < 0)//检查是否到达边界
p.X = 0;//设定在边界位置
}
if (e.KeyCode == Keys.Up)//键盘↑
{
p.Y -= UNIT_MOVE;
if (p.Y < 0)//检查是否到达边界
p.Y = 0;//设定在边界位置
}
if (e.KeyCode == Keys.Down)//键盘↓
{
p.Y += UNIT_MOVE;
if ((p.Y + UNIT_H) > MAX_H)//检查是否到达边界
p.Y = MAX_H - UNIT_H;//设定在边界位置
}
this.Unit.Location = p;//设定单位位置
}
}
然后你会发现,单位可以移动,但是切换方向时会卡卡的
完成档(仅exe)
http://ppt.cc/nspS
使用 .NET Framework 4.5
http://www.microsoft.com/zh-tw/download/details.aspx?id=30653

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