https://news.yahoo.co.jp/articles/d8add140a02f78735182aad9ae85896d07474d3c
麻枝准さん“泣きゲーは継いだもの。天才の背中を25年间、追いかけて追いかけて…
” 沼る 梦中の极み “泣きゲー”インタビュー(上)
“やはりクリエーターとしては、人の心に残るものを作りたい。それには、その人の感
情を强く揺り动かす必要がある。人の感情に一番响くのは‘泣く’ことだし、日常から
切り离された别の世界のドラマを体験するのは心地良いことでもある。自分の武器は、
文章と音楽を合わせて(ユーザーを)‘泣かせられる’ことだと思っています”
“自分は‘泣きゲー’を作ったのではなく、久弥君が残した‘泣きゲー’という文化を
引き継いできた。ずっと追い越せなかった彼の背中を、25年追いかけて、追いかけて
…。ずっと‘泣きゲー’だけを作り続けてきた人生です”(本间英士)
他受访说自己身为脚本家
想要写下脍炙人口的作品
就一定要能触动心弦
所以他选了"哭泣"这条路
自己擅长用音乐加上文字让人哭
跟久弥合作就创了"让人哭的游戏"这条路
后来久弥离开KEY
只剩他一个人扛着这块招牌
25年来他只能苦撑
路线也被绑定在"让人哭的游戏"
他老兄不知道该说幸还是不幸
靠这路线一战成名却摆脱不了
想说转换媒体试试却一直做不好
就被网络喷到破防
还不只一次
惨