首先
现在的猜谜文热度和之前洗板造成很大争议的时候差很多
当年恰好有人统计 #1EGZE94T (C_ChatBM)
虽然该篇文章统计量化方法错误,但是我们单就纯文章数而言
2011/08/07 猜谜文 73篇 当日板上文章267篇
2011/08/08 猜谜文 133篇 当日板上文章305篇
2011/08/09 猜谜文 104篇 当日板上文章383篇
占的总文章比率为32.46%,约略为总文章数的1/3
而现今,7/23还未过完,取7/22、7/21、7/20、7/19、7/18 5日之文章比较
2013/07/18 猜谜文 40篇 当日板上文章 232篇
2013/07/19 猜谜文 65篇 当日板上文章 258篇
2013/07/20 猜谜文 21篇 当日板上文章 238篇
2013/07/21 猜谜文 23篇 当日板上文章 298篇
2013/07/22 猜谜文 30篇 当日板上文章 252篇
占的总文章比率约 14.00%,约略为总文章数的1/7
也就是说猜谜文已经从当初的洗板文章
变成现在的一种常态(且不会一窝蜂洗板)的文章
平均每页才会出现三篇文章(一页会显示20篇文章)
已经无当年大量洗板的状况出现
所以如同前I板主的预言,洗板浪潮总是会过去并无错误
最后,游戏征友文在板主群的认定是"ACG点薄弱"
这才是限制其数量的最主要原因
如果不是顾及非热门游戏的发展,甚至板主群考虑完全禁止
这和是否要限制(有足够ACG点的)猜谜文是完完全全的两回事
毕竟猜谜文就是很标准的"ACG闲聊文"
也就是相当符合 C_Chat 核心板旨的文章类型
以上