楼主:
nnnn (嗯~嗯~嗯~嗯~~~)
2026-10-20 23:26:21看了这个,很想问,索尼高层到底是哪根筋不对
认为主机跟PC是独立赛道,井水不犯河水,让一堆本家游戏上Steam
有没有发现,索尼竟然有本家游戏,Steam版比PS5版销量够好
马拉松就是这样的游戏
还是说索尼高层就是有预期到Steam版会卖赢PS5版
所以逆向操作把本家游戏上架Steam
※ 引述《kimisawa (杨回血了。)》之铭言:
: Alinea Analysis 统计索尼与微软今年第一方作品的收入。
: https://i.imgur.com/tdtmbUC.jpeg
: Forza第一,近5.8亿镁,近三分之二在凶盒上,剩余为Steam。Froza也是首日XGP。
: 但却有许多玩家愿意买断。
: 金钢狼卖了1.9亿,250万套,先不提赚钱钱,离成本的3亿都还有距离。另外离漫威合
: 约要求的600万套更是遥远。
: The Show 06第三,年货正常发挥。值得注意是一半销售是凶盒。
: ————————— 血流成河分隔线 ——————————
: Halo 重制:8000万镁。成本未公布,估计2亿以上。
: 马拉松:6100万镁。成本2.5亿+营运费用。目前steam线上人数2000人。
: 漫威斗魂:5200万镁。日本人做的人力便宜些但漫威的授权不便宜。
: 战争机器:4200万镁。成本四亿。很多XGP首日当借口(Forza表示:)
: 沙罗Soras:4000万。成本7600万。没上Steam没机会。
: 那个惨?哪家惨?