Re: [情报] 今年索尼与微软第一方作品销售状况

楼主: nnnn (嗯~嗯~嗯~嗯~~~)   2026-10-20 23:26:21
看了这个,很想问,索尼高层到底是哪根筋不对
认为主机跟PC是独立赛道,井水不犯河水,让一堆本家游戏上Steam
有没有发现,索尼竟然有本家游戏,Steam版比PS5版销量够好
马拉松就是这样的游戏
还是说索尼高层就是有预期到Steam版会卖赢PS5版
所以逆向操作把本家游戏上架Steam
※ 引述《kimisawa (杨回血了。)》之铭言:
: Alinea Analysis 统计索尼与微软今年第一方作品的收入。
: https://i.imgur.com/tdtmbUC.jpeg
: Forza第一,近5.8亿镁,近三分之二在凶盒上,剩余为Steam。Froza也是首日XGP。
: 但却有许多玩家愿意买断。
: 金钢狼卖了1.9亿,250万套,先不提赚钱钱,离成本的3亿都还有距离。另外离漫威合
: 约要求的600万套更是遥远。
: The Show 06第三,年货正常发挥。值得注意是一半销售是凶盒。
: ————————— 血流成河分隔线 ——————————
: Halo 重制:8000万镁。成本未公布,估计2亿以上。
: 马拉松:6100万镁。成本2.5亿+营运费用。目前steam线上人数2000人。
: 漫威斗魂:5200万镁。日本人做的人力便宜些但漫威的授权不便宜。
: 战争机器:4200万镁。成本四亿。很多XGP首日当借口(Forza表示:)
: 沙罗Soras:4000万。成本7600万。没上Steam没机会。
: 那个惨?哪家惨?
作者: ginsong (pooh)   2026-10-20 23:37:00
战兵也是,首发有pc几乎都pc比较好
作者: reallurker (一个好人)   2026-10-21 00:50:00
高制作成本的游戏当然是受众越多回本越快锁在主机那现在就已经是销量上限了索尼游戏制作成本要上到R星等级 最终一定要全平台金钢狼这种还要绑销量的 发行半年后突然上Steam也不易意外
作者: jack30338 (小蚂蚁)   2026-10-21 02:36:00
独立赛道很明显啊 又不是所有人都有pcps 两边同时上销量明显多很多
作者: qq204 (好想放假...)   2026-10-21 05:58:00
阿PC玩家就比PS多啊
作者: krosiswang01 (Tazocin)   2026-10-21 08:02:00
上steam销售数据什么的会被看光,很不方便

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com