Re: [凶盒] Xbox高层:小型团队靠AI一年做出3A大作

楼主: greydust (灰)   2026-10-20 21:32:06
老实说以现在AI的进展来说, 我觉得他说这个是还蛮有可能的
至于为什么蛮有可能的? 因为要做一年啊...
别说一年, 等2027年初AI会进化成怎样我都不敢想像了
前年的时候AI主流还是当辅助工具, 去年AI还需要人类把控
到今年? 没这回事, 想什么出一张嘴就好
前几天我老婆才跟我抱怨他在用的なろうapp都不能用了, 问我能不能帮她做
我仔细一想, 我也不会写安卓app啊. 叫我做我也是叫AI做, 那跟她自己叫AI做有什么差别?
所以我就花了10分钟帮她下好一开始的架构和写好AGENT.md, 后面让她自己弄
然后她就花一个晚上把app做完了还一直在加她自己想要的功能
现在也就东西做大以后架构面可能会遇到问题, 比如说我自己在做燕云的输出计算网页
完全不管AI让它自己弄它就会弄出算一次要好几秒这种效能炸裂的东西
然后让它自己优化性能也优化不明白, 还是只能我自己手动帮它理清架构
另外时不时就会A功能做一次, 另一边又再做一次一样的A'功能
然后过几天又做一次一样的A*功能
但这也是唯二我需要人为介入仔细规划调整的部分
目前独立游戏同人游戏在AI加持下如同雨后春笋般冒出
板上之前有看到性转马份的同人作, 小游戏版逛一圈也发现多了很多AI小游戏
最近有些声量群侠传幸存者也是很强的范例
另外最让我意外的是10月至今已经有超多宝可梦同人作出现了
有些甚至还明目张胆地收抖内, 不知道是不是想测试任天堂法务的实力
至于为什么都是小型游戏不是大型游戏
我个人猜测很有可能也是卡到同样做大以后会遇到的架构和一致性的问题
需要人为介入的部分会因为专案变大而快速增加
导致AI成分被稀释, 大家觉得还是人做的而不是AI做的
但再给AI个半年会不会这些就都不是问题, AI可以自己解决了?
我不知道, 但很有可能啊 (不知道那时候工作还保不保得住)
搞不好现在就有疯子工作室看了Xbox讲的开始立项制作, 然后做着做着AI一直进化
专案也一直进化, 明年的现在就做出了一款3A等级的游戏也不一定
作者: error405 (流河=L)   2026-10-20 21:34:00
进化速度太快了 会跑出啥都难讲
作者: Luciferspear   2026-10-20 21:34:00
总觉得典范转移Y
作者: pokeyok (XDX)   2026-10-20 21:34:00
但他就不叫3A了啊
作者: error405 (流河=L)   2026-10-20 21:36:00
3A定义九宫格 横轴花费 纵轴画面
楼主: greydust (灰)   2026-10-20 21:36:00
原文也是说"3A等级" 大概是想说品质和规模等于之前的3A
作者: spfy (spfy)   2026-10-20 21:36:00
现在本机agent app 强到可怕
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-10-20 21:37:00
现在AI一样需要工程师把控啊
作者: ching000 (游日云)   2026-10-20 21:38:00
现在AI进步的速度真的很可怕 过半年一年还能怎么进化真的不好说 一两年前的AI还跟小智障一样
楼主: greydust (灰)   2026-10-20 21:39:00
去年把控的层级是得逐行看, 今年把控的层级已经高到相当于senior或staff带一团工程师做了, 写程式和review
作者: protess (钓鱼宗师)   2026-10-20 21:40:00
结果卖的更贵 对阿
楼主: greydust (灰)   2026-10-20 21:40:00
都可以让AI自己交叉来. 有些公司虽然还是规定要逐行看但我实在很怀疑这种规定的执行率
作者: Luciferspear   2026-10-20 21:41:00
QA希望还是让人类来
作者: zseineo (Zany)   2026-10-20 21:42:00
希望AI快点学会人类的sence 现在拿它做游戏就是他会做出一些很像一回事的东西 但具体的数值或美术sence还是需要调教(虽然也可能是我烂 XD
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-10-20 21:43:00
3A等级 那就是靠媒体、自媒体、玩家乱吹啊 黑猴之后不管中国韩国或其他国家出画面规模大一点的3D动作游戏 被乱贴3A的游戏不少 明明很多都独立或是2A以下的制作规模而已
作者: spring60551   2026-10-20 21:43:00
做了一年,空降一个彩虹头主管要你改一堆东西再一年
作者: siyaoran (七星)   2026-10-20 21:46:00
QA就是最希望能让AI做的了
作者: kaj1983   2026-10-20 21:46:00
我只希望快点进步到一个瓶颈,不然每几个月就要更新一波
作者: spfy (spfy)   2026-10-20 21:56:00
难喔 现在两家还在拼 应该没这么快慢下来
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2026-10-20 21:58:00
现在的瓶颈完全卡在美术资源,coding已经放给opus做没在看了,顶多给个规范跟方向,要说这是在把控我都很心虚
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-10-20 22:00:00
最少要看 Test Cases 是不是你要的行为吧而且结构上其他人review也要觉得容易看得懂吧?
楼主: greydust (灰)   2026-10-20 22:06:00
就我自己的经验 即使公司规定了要逐行看, 其他"人"的review多半也是AI居多. 现在花最多力气的都是在架构上打
作者: BOARAY (RAY)   2026-10-20 22:07:00
真的不信欧美他们做一年是真正做满一年 COD的经历不就知道了吗年货是年货制作组还是有分开 今年IW满工期4年不知道端出什么小 BETA手感真的大便 比以前Mw2 T组的bo67还大便
作者: willytp97121 (rainwalker)   2026-10-20 22:07:00
很多团队投入而产量多起来就不会是少数优势了 终归还是会回到比内容的赛道上
楼主: greydust (灰)   2026-10-20 22:08:00
架, 方向同意了就很少人会跟过去一样在细节上认真看
作者: BOARAY (RAY)   2026-10-20 22:09:00
战区也没3.0 重点放在DMZ 重新定义的全向移动 重新定义的JAK
楼主: greydust (灰)   2026-10-20 22:11:00
至于测资老实说还真没那么多时间全部看完, 更多的还是下指令确认各个边界条件都有顾到(顺便叫AI一起想还有哪边
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-10-20 22:11:00
Test Cases 看不完我觉得是不是人太少了呀?
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-10-20 22:12:00
我是觉得确实只要你能理解product code的行为那不看code的细节无所谓,但你什么code都不看要了解product code的行为通常是很难做到的事情
楼主: greydust (灰)   2026-10-20 22:12:00
不是人太少的问题, 而是投入值不值得的问题, 如果有一个重要功能肯定不能出问题那大家一定是会仔细盯, 但实际上会到这种层级的功能不多, 大部分都是那种坏掉也不至于出事的等级, 就不一定值得在AI看过一次以后再人工看
作者: spfy (spfy)   2026-10-20 22:15:00
我维运的系统查个BUG都要花一两天 丢给Copilot最多20分钟
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-10-20 22:15:00
先不说我的环境不太能理解“坏掉不至于出事”,但Test
楼主: greydust (灰)   2026-10-20 22:15:00
我不觉得不看code就不能了解行为, 不然各个主管和高层级
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-10-20 22:17:00
我的环境里面,manager 和 tech lead 是分开的,所以主管对行为的了解是相当少的没错XD
楼主: greydust (灰)   2026-10-20 22:17:00
很多东西都是坏掉不至于出事的啊? 往小的来说, 内部工具坏掉大多都不会怎样. 就算是客户用的, 只要实际指标有到你的在线率是99.99%还是99.999%也是无所谓的测试是确保程式行为和需求一样的手段没错, 但这不代表人就需要去阅读每一行测试我会觉得每个东西都是需要权衡的, 当你用AI一天可以写一万行测试, 逐行阅读就变成很浪费时间的行为
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-10-20 22:22:00
我同意有trade-off 但一天一万行测试这个我是有点难以想像就是了XD
楼主: greydust (灰)   2026-10-20 22:22:00
对我来说与其每行读, 不如想办法透过其他方法(比如写好文件, AI交互review等等)把AI搞毛的机率压到够低
楼主: greydust (灰)   2026-10-20 22:24:00
一万行可能有点夸饰, 但几百几千行是跑不掉的, 我刚刚才数了一下我让AI生完的一个功能, 一共14个commits约5000
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-10-20 22:25:00
几百行或上千行这个我倒是容易想像 这就比较像我们的日常了
楼主: greydust (灰)   2026-10-20 22:25:00
行测试. 大概生了三四个小时, 而这种工作我可以同步让很多个AI一起生. 你说我哪看得过来
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-10-20 22:26:00
....hmmm 那可能是公司文化不同 这个我们最近才定调"每个工程师都要为自己写的code负责" XD
楼主: greydust (灰)   2026-10-20 22:29:00
有趣的是我们公司也是这么规定的, 但就我跟其他人互动看来, AI生了不逐行看才是常态. 甚至差一点的连把关都没有
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-10-20 22:31:00
我是觉得讨论怎么改动的时候你讲得出code在哪边应该是就没啥问题。前阵子才有个Feature owner 被他们tech lead问code在哪边、大概怎么写的,结果他说要问一下AI 就被当爆了XD
楼主: greydust (灰)   2026-10-20 22:35:00
这跟小组文化也有关系吧, 我自己有在的一个小组遇到不明的事都是一拍头"哎 我们问一下Codex吧!"然后一群人一起下指令问
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-10-20 22:36:00
是啦 这应该跟团队文化有关系
楼主: greydust (灰)   2026-10-20 22:36:00
不过另外的组就比较偏向传统讨论, 每个人都要知道自己在干嘛, 然后每次开会我就开着好几个agent更新近况, 感觉该找一天把google meet直接串到agent了
作者: siyaoran (七星)   2026-10-20 22:42:00
Code review都是叫AI做的,我们可以做的是用不同模型去做,还有把踩过的坑纪录下来,补全专案的规格或者skill像现在PM都能用大神的grill-me 直接生出结果了,如果更上层用AI弄得出来你更要怕
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2026-10-21 01:10:00
原po 那个ai群组不是有现成的可用吗?直接去载来用就好,不过我是自己搭就是,看到什么好想法我就丢网址给他们自己讨论
作者: Gouda (gouda)   2026-10-21 02:27:00
现在就是AI辅助的重点时刻了 没跟上的话很有可能就掉队有些人觉得AI信任度不够还是要靠人 有些人则是信任AI 结果会怎样目前也是未知 反正就看造化
作者: hit0123 (@@")   2026-10-21 07:21:00
3a的定义就是成本高 售价贵 品质随便 所以ai做不到 因为不够贵
作者: holybless (D.)   2026-10-21 10:43:00
能在一年内敲出一个3a 这个经理有着超人般的__能力

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com