Epic 宣布全面舍弃手写程式,迪士尼射击新作转向纯 AI 产制流程
作者 TechNews 编辑台 | 发布日期 2026 年 10 月 13 日 10:50 |
《彭博社》指出,Epic Games 已延后一款与迪士尼(Disney)合作、结合漫威(Marvel
)与《星际大战》(Star Wars)角色的未公开射击游戏。该作原订于 3 月推出,如今已
无明确的上市时间表。由于开发进度严重落后,Epic 决定大幅调整制作方针,要求团队
全面改采“AI 优先”(AI-first)的开发流程。
报导提及,Epic 已指示开发人员导入 Anthropic 的 Claude 等 AI 工具来协助撰写程式
与制作内容,并由人类从旁监督与引导产出结果。内部流出的讯息更明确宣告未来将“不
再手写程式码”,且游戏内的所有美术设计也都将透过完整的 AI 工作流程生成。据悉,
这项新政策是在近期一次内部视讯会议中向团队宣布,让不少开发者感到相当意外与措手
不及。
知情人士透露,Epic 先前低估了该专案所需的人力与时间成本,才导致进度远不如预期
。对此,Epic 发言人 Jake Jones 回应表示,公司正积极拥抱由 AI 加速的开发模式,
并强调一切仍由 Epic 开发者担任创意与方向上的主导角色。Epic 执行长 Tim Sweeney
先前也曾为公司大举导入 AI 的决策辩护,强调其核心目标是协助开发者提升内容产能,
而非借此缩减人力。
这款备受瞩目的射击新作,是 Epic 与迪士尼于 2024 年缔结合作关系后的首波重点计画
之一。当时迪士尼斥资 15 亿美元投资 Epic 换取股权,双方并预告将联手打造多款游戏
。如今,这款集结漫威与星际大战元素的跨界大作不仅面临延期考验,更意外成为外界检
视 Epic 激进 AI 开发策略的最新焦点。
Epic Games Delays Disney Project, Asks Developers to Use More AI
Epic Games is delaying its Disney shooter and mandating AI-generated code and
art
Epic’s Disney Shooter Will Have ‘No More Handwritten Code’ Amid AI-First
Push
新闻出处:科技新报
https://reurl.cc/NOo3D9
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-10-13 19:57:00Claude 我要怎么样才能打败 Steam
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2026-10-13 19:58:00
Claude帮我制作一个游戏 主角要是非二元性别
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2026-10-13 19:58:00现在也没人手写程式了吧?
作者:
buke (一坪的海岸线)
2026-10-13 19:59:00以后可以去宜兰传艺中心表演手写Code了
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2026-10-13 19:59:00看来Epic要打倒Steam惹(′・ω・`)
作者:
ageminis (melonhaochi)
2026-10-13 19:59:00迪士尼不考虑电影也全面用 AI 做吗?会省更多喔~
作者:
grtfor (哦啦啦)
2026-10-13 20:02:00豆包豆包 好想赢steam
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2026-10-13 20:03:00Claude 帮我写一个程式 要可以打败steam
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-10-13 20:03:00steam:?
作者: tn1983 2026-10-13 20:04:00
Steam:?
其实就不用说现在也没人纯手写 但强调完全放弃手写也有点怪怪的
作者:
HJC6666 (帕修)
2026-10-13 20:05:00还是没有评论区
作者:
anyanyaa (阿nyaa)
2026-10-13 20:06:00作为一年来一直使用Claude开发的原软件工程师,我只能说等著吃屎,AI写的东西就是“能动”而已
有时AI明显在用蠢方法 自己改个一两行就好了纯AI写有时来回沟通反而浪费时间
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2026-10-13 20:14:00steam的功能都摆在那里给你抄了连这样都没办法用ai搞定,还能对他们有什么期待
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2026-10-13 20:16:00Claude 我要一个漫威与迪士尼联名的无敌游戏 暴打steam, make no mistake.
作者:
sezna (sezna)
2026-10-13 20:19:00现在码农都转成AI管理人
人才悖论:AI要有资深码农管理 但新码农工作被AI抢走
作者:
ffman (Fan)
2026-10-13 20:28:00喊给投资人听而已啦
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-10-13 20:35:00所以商店页面何时要更新
笑嘻了 我问两个ai都说很危险
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作者:
BOARAY (RAY)
2026-10-13 20:41:00不要UE6搞个全Ai然后给其他厂家要用快中风至于迪土尼做游戏跟华纳一样坐一桌的= =
作者: spring60551 2026-10-13 20:53:00
使用者不够聪明AI也帮不了什么忙
完全不手写不太可能 自己做的一些小玩具就算了不过现在我自己的小垃圾也是都不trace了啦 以前还会加减看一下
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2026-10-13 21:12:00人类开始被豢养的第一步... 把原理交给AI处理 自己只接受结果....
作者:
usoko (time to face reality)
2026-10-13 21:14:00纯AI开发流程和传统开发流程某种程度上是不一样的东西重点是你的团队懂不懂纯AI开发流程的细节为何 并不是完全不用做事 如果只是传统开发团队突然收到上面的指示要改成纯AI开发 那八成会出现灾难....
作者:
NKN (99%是眼镜与吐槽)
2026-10-13 21:34:00这样游戏推出后Bug没人会修吧
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2026-10-13 21:35:00纯ai到时候就看他们怎么修bug
作者:
NKN (99%是眼镜与吐槽)
2026-10-13 21:35:00独立单机游戏还好 如果是线上游戏没人会维护那还什么事都有可能发生
作者:
sokayha (sokayha)
2026-10-13 22:06:00人类对大型程式的整体架构没有足够认识的话 你对ai因应bug提出的修正patch也难有判断依据 那无止境的修a坏b就是很大可能会发生的问题
作者:
onnax (日出了 晚安)
2026-10-13 22:48:00全力支持Epic,反正我也不会买
bug一样给AI修 反正该走的测试该过的照样要过才对
作者:
BF109Pilot (å¾·è»çŽ‹ç‰Œé£›è¡Œå“¡)
2026-10-13 23:05:00AI写些小东西运气好时一次就能WORK,不过多半还是要改先不提AI,十几年前UNITY刚出来时也是有人说不用再写游戏程式,拉一拉就好,结果还不是要写。更早一点,一开始写网页大多手刻HTML,Dreamweaver出来后也是有人喊以后网站开发不用写CODE了,拉一拉就好结果还不得写XD
作者:
stkoso (Asperger)
2026-10-13 23:35:00没人在乎吧
我已经好几个月没有真的写程式了 都马review diff而已有问题叫AI自己爬log issue 整理报告 深度思考之后去改
作者: siyaoran (七星) 2026-10-14 01:48:00
技术债也是AI看啊人类手写的三个月就忘得差不多,还是要AI帮忙看
人类要负责的现在比较像是 定义产品需求 厘清客户规格这种AI没办法全面代替 因为大部分需求都很难完全明确但是你只要把需求订得死死的 剩下丢给AI就没啥事了不过这篇原文还包括美术设计..这方面我就觉得不太对了
作者: k798976869 (kk) 2026-10-14 02:13:00
AI要被DEI context污染了