楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-10-11 22:58:33https://youtu.be/KmWluwpOpnU
有玩家发现,萌夯荒野的魔物在有伤口的状态下,会因为伤口而痛苦胆怯
但是只有在没有发现玩家的时候才会有痛苦胆怯的动画
所以绝大多数时候玩家都不会发现有这件事
同时这个动画基本上只会改变打架时的输赢,不会改变其他结果
另外护龙、黑蚀龙、锁刃龙不会因为伤口胆怯
大型魔物例如冻峰龙、白炽龙之类的因为不会移动所以也没有这个动画
真是非常棒!玩家平常都不会发现的生态演出呢!
作者: a8521abcd (Cage) 2026-10-11 23:01:00
玩家看不到但会默默吃效能,笑死
没有跟在几千公里外踩到麻痺蛙一样跳出讯息跟你说魔物
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2026-10-11 23:01:00可以不要浪费我的效能吗
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-10-11 23:01:00我也不知道,做了但是玩家看不到,然后在背景吃你效能
作者:
tindy (tindy)
2026-10-11 23:02:00说啥呢 这游戏是活的
作者:
melzard (如理实见)
2026-10-11 23:05:00难怪藤德这么讨厌玩家 把他们心爱的魔物打伤成这样宝宝豪可怜喔
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-10-11 23:06:00生态神游
作者: kane7410 (痕冰) 2026-10-11 23:07:00
最顶的生态都做在对玩家没差的地方了
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-10-11 23:10:00生态神游
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-10-11 23:11:00这就是玩家要的生态感
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-10-11 23:11:00生态神游
作者: sa87a16 2026-10-11 23:12:00
这算一种情勒吗
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-10-11 23:12:00不喜欢魔物到猎人面前才开演 制作组都听到囉
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-10-11 23:14:00最屌的生态,最鸟的
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2026-10-11 23:16:00
这真的是在浪费效能,设定上文字描述一下就好的事
作者:
WLR (WLR™)
2026-10-11 23:17:00动保团体该发声了吧
作者:
twic (Mr.song)
2026-10-11 23:17:00低能设计
作者: testlab 2026-10-11 23:20:00
神游
作者:
anyanyaa (阿nyaa)
2026-10-11 23:20:003070就能顺跑,到了现在还在酸效能的显卡到底有多...
会不会本来伤口不会愈合才做这个然后因为简悔让伤口高速愈合 导致原本设定没用上
作者: storyo11413 (小便) 2026-10-11 23:28:00
在你看不到的地方 浪费你的效能
世界那一脉其实的确很爱做这种雕刻生态的东西但问题就是你游戏得好玩(
所以这就是荒野只有17只大型魔物的原因吗果然Dos组不会做游戏 MH的历史就是P组整天帮大孙Dos组擦屁股的历史
笑死 浪费成本和算力做这个干嘛难道下一步要在MH中喊 没有买卖 没有伤害吗?
作者:
efreet (Soth)
2026-10-11 23:38:00难怪效能差成那样,运算一堆玩家看不到的东西
作者: M820Scorpion (Brand) 2026-10-11 23:39:00
4070S,荒野画质调成中的锁60,风扇还是常驻咆啸状
作者: M820Scorpion (Brand) 2026-10-11 23:40:00
态。死搁开高画质也只是有时飙起来,程式打开看使用率,荒野超稳的90~100%,你跟我说这优化好
作者:
ltflame (难民C)
2026-10-11 23:42:00想成是裙底风光就忽然理解一切都是制作组的爱
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-10-11 23:53:00沉浸在自己的艺术无法自拔
作者:
Fewer (很少)
2026-10-12 00:02:00玩家会因为效能而痛苦
作者:
Kust (Kust)
2026-10-12 00:11:00大概是开发到一半放弃的机制吧 不然真的不懂做这干麻卡普空这么节俭的公司 你倒是删掉啊
玩游戏显卡使用率不100%越高越好 使用率高还被嫌
作者: M820Scorpion (Brand) 2026-10-12 00:22:00
对,什么都90~100%,温度/时脉/功耗/CPU使用率/VRAM使用量,然后没做什么没狩猎也卡侦
作者:
pptt09333 (slivercook)
2026-10-12 00:40:00专注细节,但是本体疏忽
作者: ms0302610 (ms0302610) 2026-10-12 00:46:00
我们世界猎人就爱生态啦
作者:
usoko (time to face reality)
2026-10-12 01:01:00非常可悲 有猎人时就不会痛苦 摆明就是要搞玩家
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-10-12 01:18:00啊有让游戏比较好玩吗?没有嘛.......
作者: alion278 (Alion) 2026-10-12 01:22:00
要转念想,幸好他有做,逼我换电脑,接着就大暴涨了
作者: ilovelurofan 2026-10-12 01:25:00
本传写实生态3a世界猎人的最爱
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2026-10-12 02:25:00
笑死 有时间做这个 没时间扩充内容?
作者:
ackes 2026-10-12 02:29:00???这到底在干嘛 玩家在时候不会有 没人看到才有 根本没人会看到 这是给ai玩的才对吧
作者: ao40418 (噗噜噜咕) 2026-10-12 02:49:00
不愧是正统续作匠心独具
作者:
kuromai (暮)
2026-10-12 03:09:00问题是,高星数的伤口根本不会有机会让怪跑到没人地方舔
作者: baruandway (way) 2026-10-12 03:14:00
有发现 怪换区的时候没猛追在悠闲采集之后跟上去有看过几次 不过是在拓荒期才这样悠闲
哇~3070就能顺跑。是指顺跑生态吗,嘻嘻。这效能拿来打17只魔物太浪费囉,拿来做生态攻略或生态说明书开开眼界嘛
作者:
TtankK (TtkK)
2026-10-12 05:58:00哈哈,仇恨真高啊卡普空
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2026-10-12 06:20:00
魔物恩人,勿嘴
如果是世界这种细节早就吹上天了 然后再把崛起踩一遍还好是荒野嘻嘻
作者:
VBMO (吸多会变笨)
2026-10-12 08:30:003070顺跑?我前一台3080特效中+低才能全程60FPS上下浮动 还稳不了 3070顺跑是分辨率1080p 还是FPS30以上就叫顺?
我比较会理解成这些伤口会触发胆怯的计时器啦有伤口>固定几秒会胆怯因为他也不是真的做一个非战斗状态下的独立动画不算生态,单纯就是低能儿以
浪费玩家电脑效能是小事 藤德浪费整个制作组的时间来干这事才是大问题
作者: gx9926 (杂文) 2026-10-12 09:09:00
单纯浪费效能的东西
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2026-10-12 09:14:00软弱的一面 不给你们看(
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2026-10-12 09:45:00德田就生态o 他在乎的不是游戏体验而是魔物生态
还有那个黑蚀龙在那么小的空间战斗 这根本就没测试对吧
作者:
xrdx (rd)
2026-10-12 10:18:00玩家看不到的生态,太屌了
所以这种东西会让游戏变得更好玩吗?这系列的重点是这个吗?藤冈德田应该放过这个ip去做观察魔物生态的新系列吧
作者: CKWexe (CKWexe) 2026-10-12 11:08:00
看着缠蛙的伤口,我痔疮又开始痛了
作者: sotali306 2026-10-12 11:20:00
你干脆出一款养魔物的动物园游戏又找到一个可以骂荒凉的理由了
作者:
opmikoto (MIKOTO)
2026-10-12 12:01:00我打魔物是要战斗爽 不是在那看舔伤口啦