楼主:
tindy (tindy)
2026-10-09 18:47:23我也补几个懒人包
目前评测好像是第一章,大部分都说是6小时左右的内容
GameSpot
https://youtu.be/II4vNv7tGyA
武侠这种半实战半舞蹈的风格,想要将其融入游戏,又不沦为千篇一律的QTE
影之刃的战斗系统成功的给出答案
影之刃绝大多数的攻击都能中途取消,甚至在格挡之后接续上一段攻击
模糊了攻击阶段与防守阶段
而这个设计被很多玩家低估了
我在现场和很多人交流时,他们也不懂我在说什么
(作者还说了,自己打法跟其他人很不一样,他应该是很满意这种设计)
IGN美国
https://youtu.be/V_RZaZhICKE
1.除了早期战斗比较中规中矩外,整个游戏充满了许多从未见过的元素
2.RPG要素比预想的丰富 (装备,流派,探索等等)
3.掉帧场景不少
IGN日本
https://www.youtube.com/watch?v=_EWPHM-bspU
1.本来的印象是高难度动作游戏,但玩了之后更像是一款RPG
2.BOSS有弱点,尝试使用不同流派可以逃课
(这部偏流水帐报告各种要素,比较无聊)
先看三部吧,好像一堆实况主也测了,有看到什么新说法再补