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xdorz87 (87)
2026-10-04 20:38:39国外AAA游戏的台配,因为某些因素很容易找同一个团队制作,但这个团队一直以来都被
玩家诟病品质不好,原因其实很简单:
1. 导演不熟游戏:不懂游戏就不知道哪个句子用在哪里,那导出来的情绪就不对。也因
为不熟游戏,不知道情绪的强度要怎么拿捏,很多时候照英文情绪走,在中文听起来就棒
读,因为每个语言的戏感不同,不能完全照搬。
2. 选角:每个导演都会有自己习惯的班底,但如果不适合的声音还硬要塞班底,那就
是不专业。
3. 台词:剧情类配音大多会有时间限制,而一般游戏翻译的译者连口语都翻不好了,更
不用说要抓时长。再碰到不熟游戏且不会改词的导演,那就只能用手上的原稿去硬配合英
文的时间。所以有时候会听到中文句子唸超快(硬塞进时间内)或语速于超慢/乱断句(
硬撑时间)的状况。这样子听起来就很不自然。
4. 成本:通常一小时会抓录60-80句语音,但如果我都不导戏,每句都唸过去,那一小时
可以录200句,等于一小时就可以赚到三小时的钱,爽耶。
简单来说,导演决定成败,同样的配音员由不同导演指导,配出来的感觉就差很多。
例:斗阵的源氏和战争机器的JD是同一个配音员。
再以这个为例:
https://youtu.be/BERob0ThJnc?t=7185
连骂脏话这么好发挥的东西也可以录成这样,导演怎么给过的?
FH6当初决定换给牛湾制作时,我就很坚持某些不适合的配音员要换掉,而沿用的配音员
也在我们团队的努力下能发挥所长(不管是事前润稿或现场改词等),成品的品质就有很
明显的差距(可以搜我之前在C洽的文)。我还听说某游戏在录重制版时,导演竟然跟配
音员说他不知道剧情在干嘛。重制版的游戏耶!?