※ 引述《iammatrix (母体)》之铭言:
: https://store.steampowered.com/app/1912410/Minecraft_Dungeons_II/
: 看了一下评价,几乎都是没什么好话
: 要不就是太贵撑不起内容,要不就是没新意,进步不多,
: 顶多只能当DLC卖、价格对半砍。
: 有着世界上这么多玩家的IP,还有自家友厂也有做这种游戏的,
: 怎么可以搞得这么狼狈?
: 还是说这游戏就是设计给小孩玩的,不能太复杂,
: 所以大人肯定觉得太无聊???
: 之前XGP玩过一代,觉得很普通,就只是外观是麦块,拿掉以后啥也不是。
: 就好像是一个没啥特别的动作过关游戏,
: 那时候哈帝斯一代跟这比,云泥之别。
: 游戏性甚至还不如一些五块美金的幸存者来的有意思,
: 可能直接开放让玩家MOD去魔改这款,加一些游戏机制
: 可能还比较有用一点。
简单说一下比较大的改变和问题
一代是关卡制 二代改成开放世界地图
一代是两武器+一装备+3神器 二代大改成2武器+4装备+3神器+3护符
一代没有跳跃 二代新增跳跃
一代弓箭箭矢要拾取 二代改为无限 但依时间补充
一代装备自带固定词条+最多3格附魔,3格附魔最多为3选一
二代大改成依品质分类 白装没有 绿装一词条 蓝装二
独特装备自带一固定词条和一随机词条
除了护符所有装备都是这样
改变比较多的差不多这样 剧情还是很简单直白
也没有什么NPC 基本上就是发任务的村民
至于问题就很多了
1.画面和地图方向不同 游戏画面是俯瞰视角 但大地图是以十字座标绘制
2.装备武器等基本数值都藏起来了 没得看 一些神器的能力叙述也是
3.服务器烂 游玩过程能明显感受到延迟 被吃过技能害死好几次
4.装备磁条依旧是一代那套 绝大部分都是数值增益 几乎没有让动作或神器质变的能力
5.存盘分开 这带有分线上跟线下存盘 两边功能不互通 线上存盘不能离线玩
6.币值设计诡异 回声碎片上限100 绿宝石上限99999 附魔点数上限99
但附魔、重骰词条会消耗碎片和附魔点数,消耗量还是累加上去的
只给这点上限根本不够用,存个一套流派就差不多没附魔点了
7.地图限制多到不行 虽是开放地图 也有垂直分布的地区 但其实不能随意上窜下跳
超过一定界线就会直接传回原地
且地图上能进入探索的地下城及汐浮新维度 地图构造都差不多是几块模板
多打几次就发现根本一模一样 比一代还重复
8.内容及深度皆不足 通关后只有一个灵魂风暴可以打
装备词条变化和神器的连动也仅止于数值 不向其他暗黑like有很丰富的流派可以玩
总结一下 有进步 但不多 更多地方还是没吸取到一代的教训
原价848个人觉得稍贵 600左右差不多比较对得起它的内容
不过整个游戏所有面向跟一代一样以简为主 当作放松小品游戏去玩会比较好
整体来说我会给个75/100
完全宝宝难度 没啥变化 打到啥穿啥就差不多辗过去了
作者:
maoding (毛丁)
2026-10-04 11:13:00最值的地方应该是预购的披风了(o
完全感受不到服务器烂的部分,不知道是不是因为我买本家重骰词条不会消耗附魔点数,唯一会消耗附魔点数的只有附魔.但是这次等级卡100等,所以等于附魔点数只有99点.全身独特装的话,一整套附魔是(3+5+7)*6=90 确实是只能附魔出一套,要换装就要去把装备上的附魔移掉退点这个1代就这样了,但是1代基本上可视为没有等级上限
买NS2版的朋友也是说延迟严重.但本家跟XBOX几乎无感,看来是三方登入或跨平台有问题
难度低 没深度(指流派) 流程短 卖盘子的 看暗黑实况主一下就打完了 超烂超无聊
作者:
n3688 (none)
2026-10-04 13:06:002代没什么进步和创意,玩起来比1代还闷,2代就普通的抄袭游戏