[闲聊] 新恶魔城是不是洛克人X的解方?

楼主: joe6304105 (老衲)   2026-10-04 00:52:14
安安
刚玩完新恶魔城的DEMO
还不错耶 有新世代的动作感再加一点点的情怀
玩着玩着突然想到那款也是横向卷轴出名的洛克人X
卡普空没梗不想做的话
不如直接外包给这种专搞类银河恶魔城的工作室来做不就好了
就算翻车也可以把责任推到别人身上
这个484洛克人X的最佳解方?
作者: Muilie (木籁)   2026-10-04 00:53:00
普空正作不敢外包了吧
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-10-04 00:54:00
第878787次镇魂曲 银河恶魔城的实验作就是Z跟ZX 暴死
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2026-10-04 00:55:00
怎么大家都常觉得银河恶魔城时洛克人的解法啊?
作者: ex990000 (Seymour)   2026-10-04 00:55:00
你说zx是恶魔城 但我完全没那种感觉可能还是少了恶魔城那些像是作弊的武器跟技能吧 打起来还是不轻松
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-10-04 00:55:00
没有 FPS RPG ARPG 等等等的解法一直都有人提 都试过
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-10-04 00:56:00
与其说银河恶魔城 我觉得解法应该是量多管饱
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-10-04 00:56:00
都暴死 这就是镇魂曲 一直开新讨论串已经试验过的东西
作者: gxu66 (MapleSnow)   2026-10-04 00:57:00
ZX只是把选关接口拿掉 打散到地图上而已 本质根本没变
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-10-04 00:57:00
8大boss这种让人玩完就想卖掉的设计 就他的问题老恶魔城也是这样
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2026-10-04 00:58:00
z有暴死吗?我觉得z的问题是评价不满很亏,用个妖精永远不会满很靠背
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-10-04 00:58:00
ZA的BOSS有16只啦 还被骂不合传统阿
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2026-10-04 00:58:00
其实洛克人反而应该参考玛利欧系列的拓展方向啦
作者: ex990000 (Seymour)   2026-10-04 00:59:00
因为传统洛克人长度很短啊 八大 然后威利城 缺少重复游玩要素。exe可以一直玩 靠的是刷东西。恶魔城拿到能力后
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-10-04 00:59:00
前几天那串就有人贴过Z的销量了 可以看看
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2026-10-04 00:59:00
武器克制导致Boss数量不能太多,是否真的有必要呢?
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2026-10-04 01:01:00
其实ZX大地图探索,好像也没有银河恶魔城那种路线很巧妙的地图层级设计,都只是门连起来的感觉
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-10-04 01:02:00
16...原本标准也都有8+5吧
作者: BSpowerx (B.S)   2026-10-04 01:02:00
就说ZX烂不是因为做成银河城、而是因为单纯做得很烂我第一次玩到逛地图没先选好关卡逛了还会没关卡的鬼设计
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-10-04 01:03:00
所以后面有推出 地图探索改善+更多BOSS的ZXA阿 只卖6万
作者: gxu66 (MapleSnow)   2026-10-04 01:03:00
这倒是真的Z系列>>>ZX(A)
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-10-04 01:04:00
这销量就是连卡社内部都说服不了上头的人出下一款洛克人系列银河城玩法的 所以只能说 这解药已经吃过了 毒死了
作者: abc10037139 (Elizadion)   2026-10-04 01:10:00
同样射豆炮的银河城是玩的过老祖宗萨姐吗,只能出成劣化版银河战士那干脆不要出(粗暴
作者: egg781 (喵吉)   2026-10-04 01:12:00
我反而不喜欢这款恶魔城的设计
作者: AAAdolph (郎斜)   2026-10-04 01:15:00
玩空洞骑士时,有在玩杰洛的感觉
作者: Error7 (Error7)   2026-10-04 01:17:00
不如作成类魂吧
作者: doremon1293 (模仿者)   2026-10-04 01:17:00
怎么不做肉鸽算了 肉鸽洛克人类型也好几款
作者: dickec35 (我不如我)   2026-10-04 01:26:00
老生常谈了,你们讲的那些多元类型洛克人以前就试过了但销量几乎都很差
作者: RandyAAA (AAA)   2026-10-04 01:34:00
老卡元祖合辑跟X合辑就都外包,搞得X1-X3有明显延迟,元祖听说也有只是比较轻微,记得是一直装死没处理(猜要外包商处理得重新议约,毕竟你自己验收过了,自家想修可能重作更快所以就装死
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2026-10-04 01:36:00
我觉得到不是那些机制不适合洛克人,而是都没有打磨好就感觉还是被限制在洛克人那种硬核动作感与Boss战以ZX来说,就是银河恶魔城“探索”和“能力解锁区域”这部分没有设计好,导致成品有点四不像
作者: RandyAAA (AAA)   2026-10-04 01:38:00
不过他们之后的模拟器合辑类就几乎都自己做了(除了像Z系列合辑当然找INTI),格斗跟动作也是,所以格斗的合辑反而变成早出的快打25周年合辑最烂因为是外包的诚意下最多的肯定是有中文化的EXE系列合辑,可惜据某位台卡前员工之前在脆表示,亚洲的成绩好像不理想
作者: jackz (呦呵呵)   2026-10-04 01:46:00
Z是好作品阿
作者: gxu66 (MapleSnow)   2026-10-04 01:48:00
我觉得有没有可能 做成恶魔城形式 不挂洛克人ip会卖更好这才是没做的主要原因zx(a)那个算进类恶魔城太牵强了
作者: RandyAAA (AAA)   2026-10-04 01:54:00
老K现在最厉害的应该是虽然自家应该没多少开发的人员,但外包的眼光都挺好的,目前的IP外包新作几乎都有水准以上,模拟器合辑也都不错,而且比老卡好的地方就是老K的合辑GB作品也几乎都有收,像恶魔城跟忍者龟,老卡的GB作几乎都放生
作者: kimokimocom (A creative way)   2026-10-04 02:00:00
做成类银恶的问题点在于:X本身的空装能力太强了光是一个洛克弹就能处理无数敌人了,感觉很多玩家根本不用强化都能无伤通关
作者: ernie1871 (钻头)   2026-10-04 02:23:00
我是觉得要把玩法打掉重做就不要挂X了 硬要挂洛克人也该挂别的副标题 要是八大不要了 魔王城也不要了 甚至克武都不知道要不要留着 那洛克人的元素到底还剩什么
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2026-10-04 02:28:00
x合集根本只是跑模拟器而已其实同人作X8难度就很够,因为机体强度高,结果把关卡做很难
作者: RandyAAA (AAA)   2026-10-04 02:35:00
跑模拟器也是有跑得好跟跑得不好的啊,老卡自己做的就很多没问题也加了不少优秀的功能
作者: serding (累紧地们)   2026-10-04 02:39:00
做成银河城 八大变成八十大
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2026-10-04 08:45:00
Z系列表示
作者: akles111   2026-10-04 09:45:00
那有什么解方ww 一边大喊不能破坏传统,一边喊才打八大一轮而已
作者: coollee (EloC)   2026-10-04 10:01:00
不能破坏传统的话 恶灵古堡系列早就死到一边去了XD
作者: akles111   2026-10-04 10:31:00
生化没改变阿,还是生存恐布,只是进化更多操作ww
作者: skyrain1234 (skyrain)   2026-10-04 10:41:00
可以做成像20xx/30xx+盗贼遗产2传家宝的概念
作者: sustto (sustto)   2026-10-04 15:00:00
发展人机迷惘就好惹 洛克人X克串就好

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