整体来说玩得还挺开心的。
大 Boss 的绝望感跟恐怖感有做出来,动作以及表情都有做到位,让演出呈现张力。
战斗的处决动作也很帅,能够让人体验战斗的魅力,这点我觉得拿捏得很好。
探索方面我觉得中规中矩,不过探索我也能明白为什么有些人觉得烦躁,因为重复性确实比
较高。例如每个地方都放一个弓箭高手任务,玩起来有点像捉迷藏,要找角度射怪。它也不
算真正意义的开放地图,很多小场景都是单一路线,所以你其实如果要解任务(例如找狗)
,就必须一直重复来回走来走去、打相同的怪。
但是 Boss
战确实打得很开心,尤其是拼刀、弹反、闪避跟一闪,在战斗机制上确实会让人上瘾。
另外不知道是不是我设定的关系,画面都雾濛濛的。我本来想把它当成京都旅游景点来逛街
,结果到处都是尸体堆。我觉得最漂亮的还是大江山,京都城看起来反而像个灰濛濛的乡下
。
整体总分我感觉可以给到 8 分以上,算是不错的佳作
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2026-10-01 09:21:00打BOSS是烦躁吧?抓技没闪过被揍就算了还要听他碎念,死了还跳舞嘲讽,绝望感=0 嘲讽满点
作者:
iam0718 (999)
2026-10-01 09:24:00游戏太多只玩一轮剑斗 绝望感倒是还好 XD
鬼杀资源任务要重复解 没人想浪费时间 就做的不好玩了还不给继承
作者:
garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)
2026-10-01 09:29:00必中攻击为什么不能一闪
鬼杀跑完拿全成就还是挺开心的,要我说继承机制真的太烂二周目很麻烦剩下都还好
作者: rumirumi 2026-10-01 09:31:00
最后BOSS第一阶出招前动作很明显 初见中招看演出其实还觉得蛮帅的 后面会中招就要检讨自己
作者: HappyPoyo 2026-10-01 09:36:00
推有新意的战斗,尤其在这个类魂多到快吐的时代
作者:
Oholdsky (ChiYu)
2026-10-01 10:03:00这战斗哪有新意,目前我打完雷哥哥都当成简单版只狼在玩,判定超松随便对刀都不会失误
作者: HappyPoyo 2026-10-01 10:17:00
你觉得没有就没有,反正你只是少数离群值
作者:
ChingLan (ZhengYi)
2026-10-01 10:23:00那你为什么要被抓呢+1
就没新意阿,基本上跟只狼差不多,识破=躲抓技,格挡会偏转敌人的攻击,除了鬼武者自己的一闪比较独特但是主打对刀的作品本来就很少,这款算好的
其实没什么新意,但很精致,架刀都有做出对应动作不是削过去而已,只狼有给这种独特回馈的也只有特定几只boss
作者:
Kust (Kust)
2026-10-01 11:24:00有几款游戏能称得上有新意
作者: HappyPoyo 2026-10-01 12:12:00
新意不等于是全新的东西,他就是有花心思整合得很好,而且不搞市面上泛滥的高难度类魂那一套这年头全新的系统应该是很难看见了,隔壁旷野和时之笛当年也不是什么新东西,但就是整合得特别好
那你为什么要被抓呢+1 抓技的动作跟提示都那么明显
作者: hayate65536 2026-10-01 13:55:00
义经的抓技给的反应时间很多,但不知道为什么很难闪。我只有义经一直被抓起来喂土
作者:
freeblade (freeblade)
2026-10-01 14:10:00无脑类魂快慢刀最有新意 恶
作者: m96m (QQ) 2026-10-01 14:45:00
格挡松是因为有更高效益的弹刀跟一闪,有只能弹跟闪的招式,就是不让你一招挡到底。剑之道战斗系统确实做的很精巧,格挡对刀都有距离跟时机之分,招式跟动画也都有差别,也就是判定的分支其实很多,拼刀也是能靠抓判定强制发动直接集刃,系统给你的手段够多不是只有无脑挡,这套战斗判定跟互动,我觉得是只狼基础上青出于蓝了义经那个三连红刃,你能靠亏8成韧去全挡,只弹最后必中防,也能一闪或白刃距离去弹刀,甚至第一刀你上前抓对刀,很容易直接进拼刀直接断他招,就是对应跟互动够多的体现