楼主:
york159 (apple)
2026-09-27 09:38:20魔物猎人荒野
虽然副武器绝对不是他不好玩的主因
但是副武器
对游戏体验来说是加分的吗?
或是换个角度
如果给世界副武器
世界会因此变更好玩吗?
看之前有人讨论
是用副武器打异常
作为菜鸡猎人
我是几乎没有用过副武器啦
还是同一把重头打到尾
只有看别人刷TA
都会先用狩猎笛上buff
is that all?
副武器的存在
就是为了刷TA时上buff?
还是其实有什么特别的快乐之处?
副武器切换太打断节奏了 如果设计成两把都背在猎人身上 切换的时候还会有组合技 看起来帅 人气就会高
作者:
fan8512 (地方der三宝)
2026-09-27 09:40:00如果他能像仁王那种紫电加入连段或是像破晓做出切书有特殊效果的话有机会更好玩可是他没有
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-09-27 09:41:00没有 只是德田不想让人说学"外传" 但是又很想学
作者:
fan8512 (地方der三宝)
2026-09-27 09:41:00结果他们的脑袋想出的是技能分家 珠子分家
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-09-27 09:42:00没在试玩的制作人才会有这种左右户博的思考
楼主:
york159 (apple)
2026-09-27 09:42:00对啊,还有上鸟才能换,超卡
一个简单的比喻 你吃牛排的时候给你一只一边是刀一边是叉的餐具 应该没人会觉得这很好用吧
刀叉汤匙选一个用 要换还要自己走去厕所门口的柜子拿运气不好走过去的时候 还会有一股屎味飘出来
作者:
apple00 (冒号三)
2026-09-27 10:10:00笛子是还好 两把笛子笛吹名人不会断换成非笛子笛吹一断BUFF只剩下一半时间
比喻错了吧,是上炒饭给你一双筷子,如果筷子用不好,可以起身去拿汤匙
作者:
Kust (Kust)
2026-09-27 10:30:00不是 但感觉一开始是设计想让人在外面晃很久才设计出来的但后面技术卡住只能妥协 最后变成拖后腿的特色
他们原本的想像是让玩家一直长期在外面露营持续狩猎根据情况换武装,但实际上玩家狩猎都是有目的性的他们根本没有建立起一个让玩家在野外逛街的机制逻辑
作者: tiaushiwan 2026-09-27 11:47:00
就是只会幻想 实际上做出一坨屎
有够好笑,游戏发售前宣传的优点通通都变垃圾机制真的可以说德田只是个总管他懂个屁魔物猎人
想让玩家一直待在野外 所以设计了简易营地 然后营地他妈的整天被拆等cd不能用 操你妈的脑破设计
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-09-27 13:05:00如果不影响插珠设计的话,其时就原有设计多个可换选择而已。但真的不改装备设计,切换武器又不可能多好用
作者:
adsaf (亚兰斯‧米斯特利亚)
2026-09-27 14:12:00要好用就是连装备一起换就好了
作者: GatanGoton 2026-09-27 14:23:00
没有加分,也没扣分,就是单纯冗余没用
作者: rumirumi 2026-09-27 15:06:00
这次TA大家起手吹笛 还是有用啊(
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-09-27 15:15:00荒唐有哪个新系统有意义的吗?
作者: ilovelurofan 2026-09-27 16:17:00
德田预想猎人会在狩猎A魔物期间看到B魔物路过就去狩猎B魔物,这种想法很酷但他一定没什么玩魔物猎人
你打过英雄之证,就常看到有人切武器。但缺点是巨戟要洗两把词条一样DLC就不用上鸟换了,直接跑过来给你抽