Re: [闲聊] 中国制作组做的小黄游绝赞炎上中

楼主: leoleoaakk (雷欧.AK)   2026-09-25 19:42:02
※ 引述《er2324 (er2324)》之铭言:
: Last12 - 勇者の耻ずかしい育児日记 -
: 听说是中国制作组做的小黄游。
: 至于为什么对面炎上了呢?
: 因为听说是作者没把游戏有NTR的标签标上去,被踩到雷的乡民质问之后,
: 还嘲讽纯爱控让人毛骨悚然。
: https://i.meee.com.tw/hKUuX0T.jpg
: https://i.meee.com.tw/T1uzdrk.jpg
: 然后理所当然的炎上了。
: 我是真的不理解,
: 怎么里界这么多喜欢塞NTR进剧情,然后还怕卖不好所以不敢在作品上明示出来的。
: 漫画也有一堆作者鬼转NTR,
: 难道真的是因为这样很愉悦吗?
: 目前DLSITE上评分2.42。
这款会被打低分烧起来就跟NTR没啥关系,实际上去看DLsite上面的商品页面
预览图第八张介绍H事件的地方就有写有NTR了
我自己也是没有玩,毕竟不想去踩2.4分的雷
但我平常会看まちめ这个部落格写的一些同人游戏感想文章
这个部落格的特色就是每天都一定会发一篇同人游戏的感想文或攻略文
作者常常会刻意去踩那些DLsite上面卖得不错但评分跌破4分的游戏
再写成文章评价这款游戏是为什么这么低分,除了缺点外有没有什么优点等
然后他就有写Last12这款游戏的感想文章,文章下面留言也很精彩,已经破300多则了
简单整理一下
这款会被烧主要就是游戏太难然后作者态度又很差
首先这款游戏的核心就是要育成女主角,就是所谓的养女儿游戏
然后打倒小怪可以获得“因子”,每天在吃饭的时候把因子给女主角就能让她成长
如果内部值没有达到一定的状态,在经过一定的日数后就会直接给你Game Over
但为了推进剧情在外面探索又非常有可能直接撞到能秒掉你的强敌
然后回血手段非常少,这款遇敌又采用地雷制,光探索就会消耗不少HP
为了回血在自家休息推进日数就有可能被女神说育成不够然后Game Over
然后这款游戏听说要完全破关得玩50小时
但他的设计思想来说就是希望玩家从失败中获取经验在新游戏慢慢摸索做得比上轮更好
到底谁有那个时间陪你在那边耗
然后看下面的留言,作者的态度似乎也很差
像是完全不听玩过体验版的玩家意见,执意以现在的难度上正式版
或是完全不把难度当一回事,反而觉得自己做出了本格的复古RPG
https://i.imgur.com/R93xwEk.png
“我只是在令和做本格RPG就被烧了,哭哭。
如果是喜欢以前那时的RPG的玩家我相信一定能玩得开心”
被人批评这个作者根本瞧不起复古RPG
所以什么NTR不NTR根本是假议题
まちめ玩了2小时因为育成不够被强制Game Over,期间只看到一个睡眠恶作剧的事件
这款连回想全开放的功能都没做,我是不信有多少人有真的往前推去碰到什么NTR的内容
下面留言也有人说游戏过程根本没什么余力去看H事件
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-25 19:44:00
教育游戏
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2026-09-25 19:44:00
不过黄油难度匪夷所思的其实很多 都用mtool取其精华
作者: fan8512 (地方der三宝)   2026-09-25 19:45:00
怎么感觉有点像刚开始的活侠...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-25 19:46:00
连回想模式都不给 感觉就根本不当自己是H game
作者: poz93 (jaien)   2026-09-25 19:46:00
原来是没有好剧情的活侠传黄油版 作者一样硬派写实的搞法有些作者都忘了自己是在做H Game 而不是Game H游戏性只是调味料 而不是主要食材
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2026-09-25 19:50:00
讲白了以前古典游戏是因为容量载体的问题导致游戏内容做不了太多所以只能堆难度 偏偏就是会有人反过来把这种糟粕当成珍宝
作者: ioylye (v(゜Д。)v)   2026-09-25 19:54:00
古典时期会有恶意堆叠难度那种的H游戏吗?
作者: doremon1293 (模仿者)   2026-09-25 19:56:00
这种不是应该给局外成长
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-25 19:56:00
要说以前通常H game分两种 一种是rpg类型
作者: Erurize (Lucifero)   2026-09-25 19:56:00
听起来像玩不到5分钟就忍不住开CE作弊了. 有款剑道场也是.
作者: Erurize (Lucifero)   2026-09-25 19:58:00
现在也大多都是ADV 跟RPG吧 养成类跟SLG最近几年才比较多一些
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-25 19:59:00
后来比较流行的大部分都不难了 等独立游戏又兴起真的又一堆莫名其妙难度的近几年比较有印象大概就兰斯系列大概想好的体验不改都只能玩最烂路线
作者: ioylye (v(゜Д。)v)   2026-09-25 20:01:00
兰斯好像也不是近几年的游戏了(抓头
作者: zxcmoney (修司)   2026-09-25 20:02:00
其实要找没局外成长又有难度的养成游戏也是有卡琳的监狱
作者: ioylye (v(゜Д。)v)   2026-09-25 20:03:00
喔..兰斯系列我只玩过战国那一代 不好意思 看最新2020
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2026-09-25 20:05:00
想喷的自然不会屌这些。对那些人来说有柴就烧才是重点w
作者: zxcmoney (修司)   2026-09-25 20:05:00
往前找也是有ケモミミスレイブ 故郷の诗等 没局外成长的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-25 20:06:00
跟复古时代比啦
作者: zxcmoney (修司)   2026-09-25 20:07:00
从失败中获取经验在新游戏慢慢摸索的类型确实算持续有的
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-09-25 20:08:00
现代也可以让人在失败中慢慢体验啦 但有个大前提那就是你让玩家失败的过程中很有趣 有趣到能接受失败现代游戏选择那么多 不够有趣谁要跟你慢慢尝试
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-25 20:10:00
我是觉得 Hgame会特别搞了个ssg的修改器不是没有原因大部分人都没啥耐心慢慢玩
作者: zxcmoney (修司)   2026-09-25 20:12:00
总之,这类玩法确实是有一定的人想做,跟想玩的类型
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2026-09-25 20:12:00
以前人时间多玩hg可以当正常游戏玩,现在大部分都是拿来用的,有的甚至连剧情都不想看。最好的方法就是搞难度制
作者: zxcmoney (修司)   2026-09-25 20:13:00
顶多这类玩法设计逐渐小众化,加上标签给玩家区别
作者: grende (チャチャの主様)   2026-09-25 20:13:00
难跟难度设定有问题还是不一样
作者: zxcmoney (修司)   2026-09-25 20:14:00
但现在有个衍伸问题是,有时候开简单.普通.困难还不够普通还必须符合玩家想的普通,就有游戏顺应要求普通升级困难、原本的简单升普通,再多个超简单取代原本的简单
作者: GodVoice (神音)   2026-09-25 20:18:00
我应该早点看到的 我就觉得怎么第一天就那么难过
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-25 20:19:00
竟然有苦主
作者: zxcmoney (修司)   2026-09-25 20:19:00
然后这类玩法设计到底该加上什么标签提供识别也是问题
作者: PSP1234 (PSP1234)   2026-09-25 20:20:00
当初试玩没这感觉 还是作者又偷加难度了XD
作者: GodVoice (神音)   2026-09-25 20:21:00
运气不好的话 主角被打两次就会倒 女主角常常被一击杀所以根本就是常常要一直SAVE
作者: spfy (spfy)   2026-09-25 20:22:00
现在还有教育玩家的作者也是罕见了 要撑下去阿 连爆雪都被玩家吐口水了 你的游戏有没有暴雪好玩
作者: probsk (红墨水)   2026-09-25 20:35:00
标签:魂系
作者: kimokimocom (A creative way)   2026-09-25 20:35:00
老实说作者想怎么做游戏我不会太在意 他也可以不理会不过我也不会去玩这种游戏 大家各安其分就好
作者: ben2227486 (ben2227486)   2026-09-25 20:37:00
标签: 存在感薄弱妹
作者: s8018572 (好想睡觉)   2026-09-25 21:17:00
本格的复古RPG lmao
作者: JUSTMYSUN (小飞蚊)   2026-09-25 21:59:00
所以说白了其实就是粪Game嘛
作者: crosstony256 (shiun)   2026-09-25 23:37:00
听起来像前阵子那个做地下城不做妹妹的
作者: jacky5859 ( )   2026-09-26 01:51:00
跟那个存在感很强的地下城一样 搞不清楚自己在做什么游戏
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-09-26 02:47:00
他是拿复古游戏当借口罢了,光是52楼讲到的情况就够烂了==这种情况放在当年的RPG里也是会被骂烂的程度==
作者: neitia (Neitia)   2026-09-26 04:40:00
这款难度要怎么形容... 就 暗雷 然后你在自己家门口就有可能踩到能秒杀你的粪怪 走到哪都这样...暗雷...噗跟那个没存在感的比的话 大概是他0.3欧克会丢你斧头的时期

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