Re: [讨论] 星海2代机制设计比1代种族差异性更大吧?

楼主: s9810456 (miner Steve)   2026-09-22 13:45:53
※ 引述《yokann (早安魔关羽)》之铭言:
: 星海2我觉得PVE做最好就是合作模式
: 可惜最后终究创意枯竭 玩不下去
: 不然这种模式或许是PVE的最后救赎之道
合作模式的式微一直都不是玩腻
而是暴雪”根本没放在眼里“
认为收益低 连指挥官定价都随便弄
甚至天梯pvp的皮肤的价格都比指挥官高
满脑子只想弄电竞 也只想赚pvp的钱
在被放弃前合作模式的平衡师早就调走了
剩一个社区玩家转正的设计师跟新人美术
蒙斯克跟斯特曼这2个甚至都是翻战役
边角料硬凑出来的
(在一个山洞里 用了一箱破铜烂铁)
最后的余晖巅峰等级
甚至是那个设计师手搓出来的....
一开始的大家也狂喷巅峰等级又不平衡又没新意
数值也是简单的+50% +100%
直到停更设计师出来吐苦水
才知道后期有多惨...
能弄出这些内容都算奇蹟了
作者: doremon1293 (模仿者)   2026-09-22 14:03:00
边角归边角 但机械虫族耶 不帅吗
作者: richard586 (selervice)   2026-09-22 14:08:00
他们脑袋里装的是过去sc1在韩国造就的辉煌。营运方式没有随时代和生态的变动而跟上,产能也经不起他们改动
作者: ilohoo (ilohoo)   2026-09-22 14:11:00
希望能继续更新指挥官 毕竟连英霸都能诈尸了 半年出一个指挥官 撑到2030出一个用FPS模式的指挥官收尾衔接新作
作者: WildTraveler (traveler)   2026-09-22 14:21:00
合作真的很可惜,当时身边还有在玩的每次出新的指挥官就是无脑支持,做不好也是练满等才来骂,结果bz就是无情摆烂

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