[讨论] 星海2代机制设计比1代种族差异性更大吧?

楼主: dro001 (小忠)   2026-09-22 09:48:18
虽然星海2热度与评价不如星海1
但其实当年星海2也算是诚意之作 先不论画质 操作方便度大增
在三族的特色与差异性也靠着新机制变化更多
人类以主堡可以升级成星轨或要塞 靠着矿螺来提升经济
各产兵机构都可以挂载研发所或两倍生兵 展现了人类的弹性与适应性
神族则是赋予主堡能量 能加速各种生产与研发 近几年还可以赋予科技兵种能源
产兵则是跃传机制 虽然在平衡上很难调整 修改不少次 但也体现了神族高科技的特性
虫族靠着后虫生蛋和铺虫胎 增加工兵或作战兵种的瞬间生产爆发力
也靠着虫毯打开视野及增加机动性 让虫族生化特性更显著
在增加了多个机制后 平衡性相对更困难
近几年暴雪又开始对游戏做更新 各位觉得星海2还有翻身的机会吗?
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-09-22 09:49:00
翻什么身?暴雪上一版就是自己大改工兵数量搞到民怨的
作者: npc776 (二次元居民)   2026-09-22 09:51:00
这一切在推主线的时候都很好很好 对 PVE的时候
作者: QoGIVoQ (乳酸菌)   2026-09-22 09:52:00
只听过死鱼翻身 没听过死人翻身
作者: doremon1293 (模仿者)   2026-09-22 10:00:00
没有 韩国都没新选手了
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-09-22 10:04:00
现在强的都是老选手和欧洲那边的,有些一代选手跑回去打一代了,一代在韩国才是真的死不了
作者: OrangePest   2026-09-22 10:06:00
不过星海的剧情战役是真的好玩 偶尔打开回味一下还是能感受到乐趣 像世纪帝国的战役就不会想打第二次
作者: kf21517   2026-09-22 10:07:00
暴雪自以为是的态度怎么可能翻身?
作者: doremon1293 (模仿者)   2026-09-22 10:09:00
战役还是自由之翼最好玩之前还有肉鸽版自由之翼 真就创意工坊
作者: devan35783 (阿西八)   2026-09-22 10:14:00
哪天设计师脑袋一拍又要神族回到一代产兵机制了
作者: StevenEXE (StevenEXE)   2026-09-22 10:14:00
自由之翼单位跟建筑各种分支好玩根据路线顺序选择能带的兵也有变化
作者: jack30338 (小蚂蚁)   2026-09-22 10:17:00
只要暴雪不关服 星海一二都能靠社群养活自己
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2026-09-22 10:28:00
只有虫族之心战役不好玩 自由之翼跟虚空之遗都很有趣
作者: raider01 (raider)   2026-09-22 10:38:00
虫族之心虽然有很多进化可选,但是基本上就凯莉根无双XD
作者: hh123yaya (KID)   2026-09-22 10:38:00
战役很好玩 PVP我觉得是刚好大环境也有点下来了我记得世纪2/4 微软好像有出来说很多PVE玩家?
作者: raider01 (raider)   2026-09-22 10:39:00
但是说真的,机制多对手残玩家就真的不是很友善coop大多数的指挥官方向也都是让你直接F2A就好
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-09-22 11:24:00
现在来说战役一定比对战玩家多啊,对战只能维持热度但战役不管熟不熟练都能玩
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2026-09-22 11:28:00
天梯人本来就不会是最多的阿二代来说的话 只打战役/合作/天天泡酒馆的一定比较多
作者: syldsk (Iluvia)   2026-09-22 12:07:00
框选部队可以超过20个就差很多了,后面跑出F2更是拉高地板
作者: sukicolo (云端的白日梦)   2026-09-22 13:04:00
合作模式各个指挥官的确是脑洞大开很适合休闲玩家
作者: jack710619 (ECLin)   2026-09-22 13:06:00
战役你可以不用懂战术不用管手速F2A就好PVP上下限差那么多一定式微阿
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-09-22 13:38:00
我当初二代就很赌烂F2A 200人口,哪怕你为了体谅手残玩家把12单位改成20或40单位都比能直接拉全家好
作者: ronga (幻影苍紫)   2026-09-22 14:15:00
自由之翼很用心 后面两片资料片根本敷衍 本来还以为会有自由之翼的战役量结果没有

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