[鸣潮] 库洛是怎么控制膨胀的?

楼主: chunboy0812 (小破)   2026-09-22 02:59:12
鸣潮是怎么控制膨胀的?
其实我早就想说了
但一直懒得打字
只是对于目前发展
感觉已经快跟我猜想的一样
所以我就发了这篇
先贴一张最新深塔图
https://i.verb.tw/3ZBP1JXM.jpg
开头先说
库洛他很想赚钱
并且它想赚钱的心从来没有隐藏过
从历史事件来看
针对营收这一块,玩家再怎么冲锋
除了一周年因为事件太大之外
其他根本没有妥协过
而要怎么逼玩家课金
在二游方面,除了角色吸引力外
强度永远是放在最前面的
并且在中国这种强度不强就没人抽的观念里
强度至上理论更是深刻
鸣潮最开始也是一样
不定时增加深塔强度
让玩家因强度问题而抽卡
14天轮换一次的深塔
水温不动是不可能的
但如果动的快,在鸣潮这种高压社区下
肯定会有人大做文章
当时库洛出了第一次解方
那就是海墟
利用深塔14天+海墟14天
将深塔的轮换从14天拉成28天
大大缓解针对深塔单调与是否该膨胀的现状来解决
但海墟最终结局大家也知道
评价褒贬不一,目前已沦为一个简单的拿石活动
只是本身它的定位就是当深塔的缓冲
海墟的使命已经达成,要大改我看也不太可能
此时库洛似乎觉得这样逼课程度还是太低
所以在2.6开始加了中三、中四
想要诱使玩家为强度课金
不过库洛感觉不敢搞得太难
导致效果也是一般般
加上BUFF太专,也有玩家开始不满
但是库洛后续出了
我觉得二游史上最好的高难活动
那就是矩阵
除了让老角色可以重新上场之外
重点拿满星声的条件也不会太难
只要四队各5000以上
总和只要21000即可拿到
就算拿到手
一个版本也只有400星声
根本微乎其微
基本只要有正常2代队都能拿到
1代队就要一点手法
这里提供一下自己打的
https://i.verb.tw/JUokpBzj.jpg
https://i.verb.tw/KcqXr2S8.jpg
https://i.verb.tw/nifpteGk.jpg
龙凤队没BUFF加上正常轮切没啥手法
确实打不高之外
二代队只要练度有达标都可打满
我的二代队基本都是0+1
三代队都吃了一堆BUFF就不说了
而且我的小爱与清宵还是3+1
这里才是我想说的
我觉得矩阵出来后
此时库洛针对逼课的想法
开始从强度至上转变成奖励至上
星声这种抽卡资源我让你简单拿
但如果你想要刀的造型
基本就要抽当期角色
手法不到位还要补个链才行
至于想要金银征章
基本不课金是拿不到的
但你要说造型与金银征章对玩家有影响吗?
那还真没有
实际上这就是个时尚物件
给玩家在社区炫耀用的
加上鸣潮是二游,也不是PVP游戏
这种不主动秀出来,就没人在意的东西
更加对玩家没影响
过往深塔如果以规律来说
库洛最喜欢搞大版本前开始膨胀
但这次却毫无变化
还把深塔从机制BUFF下放成属性增伤BUFF
让相里要、卡卡罗都可打满
使得玩家水温大大减轻
如果后面深塔也是这种放法
库洛很可能会把深塔变成目前的海墟一样
变成一个周期性简单可以拿满石头的活动
只用矩阵的时尚奖励来逼玩家课金
而对于这种做法,其实我是认可的
对于课金玩家,本来就要给一些不同的奖励才对
正是因为库洛强度控制的还行
所以每次角色出来
数字差个几%就在哪里吵来吵去
3%就可以从龙王变成弃子
你说夸不夸张
而且如果真的一眼就能看出强度差距
真实状况是大家也不会吵了
直接就是开喷库洛建高楼了
作者: amd7356 (哭哭喔)   2026-09-22 03:05:00
鸣潮教派总是能让人大开眼界
作者: FwFate (Fw)   2026-09-22 03:07:00
矩阵是真的不错,让老角色也能出来玩,深渊不膨胀已经很久了。
作者: svool (svool)   2026-09-22 03:27:00
我比较好奇每只都抽每只都有练度跟练手法这才是常态吗
作者: FwFate (Fw)   2026-09-22 03:31:00
我是每只抽都有练手法跟一定程度的声骸,其他人就不知道了
作者: HellFly (十大杰出边缘人)   2026-09-22 03:45:00
2、3代主C,01练个轮椅轴,深塔满星+矩阵5000以上就不难了
作者: jiko5566 (云落炩)   2026-09-22 04:25:00
因为这游戏一个大版本约42天通常出1~2只角色就算21天连出新角色,扣除常驻和4星一队也有两个月左右给你练深塔海墟有在打的话时间很充足
作者: QueenSideron (妖姬西打龙)   2026-09-22 04:30:00
因为他膨胀在别的地方
作者: Layase (小雷17æ­²)   2026-09-22 04:46:00
这就不是一般人会有的角色库 全抽的拿这种总力战的说设计最好实在是有点趣味
作者: w22519352 (umiumiu)   2026-09-22 05:00:00
只拿石头,目前难度我是觉得还行啦,反正能换两链,我是跳过派,目前主力四队,主c最低2链,最高6链,拿石头队友真的没很要求
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-09-22 05:07:00
矩阵真的是所有二游玩过最好玩的高难记得是深塔海墟都打满才解锁矩阵的吧 要拿满矩阵石头也只要多练一队 要求哪会高
作者: CircusWorld (小丑世界)   2026-09-22 05:18:00
鸣潮月卡党一个大篇章抽两队四金难度算低了 非洲一点平均一金90抽 八金=720抽 一个版本大概100抽上下(地图没锄满) 有八个版本 也是有800抽以上了 多的还可以补链或补角色
作者: linablue   2026-09-22 05:19:00
不需要全抽呀 因为是总累积分数打多少算多少 手上有什么都能派上用场 甚至只要有角色 用模板 连养成资源都省了 全力养主C就好
作者: CircusWorld (小丑世界)   2026-09-22 05:21:00
喔不对 一个大篇章是9个版本 这样是900抽以上 有正常规划的老玩家 基本上大多数关卡都能打满
作者: shlee (冷)   2026-09-22 05:31:00
矩阵真的好玩 不少老队伍都能再拿出来玩玩 但就是太久没用的队伍怎么用都忘光了 要重新熟悉练习一下XD
作者: Layase (小雷17æ­²)   2026-09-22 05:41:00
这种单纯进去打BOSS看分数的模式真的满无聊的 之前各种实验性质的活动不知道还会不会继续弄 隔壁ZZZ一开始无聊的邦布搜打撤弄到现在比较成熟了 之后要是能继续更新地图玩法就满好的 那种才觉得是现在最好玩的类型 鸣的话那种打据点再去打王的活动模式很多人都因为角色抽太强直接冲王了zzz那边用的方式就搭配活动专用装备来抑制课金角强度只论水温难度的话 现在鸣一般人确实都能拿满 但是没啥乐趣拿满石头奖励
作者: tp6jom32ul3 (有点中二)   2026-09-22 06:00:00
回正题,控制膨胀应该是测试服有在做,角色出来前还会有几次改数值
作者: WatsonChao (花枝)   2026-09-22 06:29:00
不如比较有哪款拿石挑战设计的好?
作者: z900215ro (Kevin182)   2026-09-22 06:49:00
塔墟矩只是定期膨胀而已 真正强的是控制角色膨胀 三代c都是差不多的输出 没有虚狩那种必抽的主c
作者: lovesleep68 (睡神)   2026-09-22 07:00:00
神游啊!膨胀都有考虑到吧!神神神
作者: tw00111610 (月胧)   2026-09-22 07:10:00
好玩在哪?全员背板边跳健康操边背板被猫个两下直接重来 深塔膨胀到1000个w早就被喷了 你以为为何不加温?不用想也知道打过的基数变少了 等基数变高你看加不加讲得好像8成的人随便打随便过一样 你是不是忘记打通深塔的人当初统计是几趴?
作者: owen91 (路人)   2026-09-22 07:16:00
几%? 统计资料出处?
作者: qq5377352 (小石)   2026-09-22 07:20:00
库叠牛逼
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2026-09-22 07:21:00
几个学长好像被戳到一样好跳脚哈哈
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-09-22 07:24:00
好气喔XDDDD
作者: josh850821 (kluas)   2026-09-22 07:28:00
矩阵超无聊
作者: WinDeity (猪肋排)   2026-09-22 07:36:00
扯zzz干嘛?搜打撤超无聊我每次都只求快速解完任务拿奖励
作者: Tachibanaeto   2026-09-22 07:40:00
这篇明明在讲控制膨胀 一堆留言在说好不好玩 其心可议 矩阵拿满石头只要4队5000 总分21000 留言一堆像没玩过一样的评论是怎么回事...
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-09-22 07:41:00
据点打王是一般活动 你得考虑大众游玩曲线能直冲王是给老玩家的奖励 鼓励你养成以这些人当标准再往上去堆那新人会死一片
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-09-22 07:42:00
推文怎么有人好急= =
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-09-22 07:42:00
ZZZ搜打撤拿完上版本的限时石头就没再开过了 我觉得异环的粉爪还好玩一些 开宝箱要读取跟背包一下就满很烦躁不如让我一直点点点搜刮藏品
作者: hidewin200 (潮爽得~~~~)   2026-09-22 07:44:00
如果真不谈膨胀,而感觉无聊的原因或许不是玩法 而是角色,伤害都卡在某些技能大头,现在甚至长按攻击一键到底,对手机端是很好 但..就是无趣了点
作者: p200404 (谜~)   2026-09-22 07:44:00
有几个怎么气成那个样子
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-09-22 07:47:00
矩阵出来我觉得海墟可以滚了吧,这游戏对多再加木桩时就是最没交互的时候,真的只在那边背循环
作者: hidewin200 (潮爽得~~~~)   2026-09-22 07:49:00
对啊 别气别气XDD 可能就跟拼死拼活打完 结果分数4980 干...
作者: ken30130 (KEN)   2026-09-22 07:53:00
来这边吹ZZZ搜打撤是何意味
作者: Layase (小雷17æ­²)   2026-09-22 07:55:00
作者: dexter6567 (噜噜米)   2026-09-22 07:55:00
深塔、海墟、矩阵本质都是要你拼手法打DPS,又腻又无聊,每次看到又要打这些,内心只有满满的烦躁感
作者: Layase (小雷17æ­²)   2026-09-22 07:56:00
抑制通膨没啥意见 只是看到什么史上最好就觉得很好笑打起来都半斤八两
作者: smelly2yo   2026-09-22 07:57:00
zzz那个搜打测算高难喔?不是还有装备 变小游戏类型了吧
作者: john701966 (新店车痴汉)   2026-09-22 07:57:00
你带穗穗感觉还不如带维里奈
作者: Layase (小雷17æ­²)   2026-09-22 07:58:00
上次随便试打的 只是想不到穗穗还有哪队能用
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-09-22 07:59:00
呃,为什么带穗穗?拔掉宝藏分你才3999,我觉得穗穗全责……
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-09-22 07:59:00
史上最好是哪部分最好?命题不够清楚
作者: smelly2yo   2026-09-22 08:00:00
绯雪跟泱泱吧
作者: saber154 (saber)   2026-09-22 08:00:00
不会有人没有效应主C就抽穗穗吧 不会吧...
作者: Layase (小雷17æ­²)   2026-09-22 08:01:00
就只有肥雪用ㄧ个 没抽其他异常队 so...
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-09-22 08:01:00
78楼换卜灵会比穗穗更好,卜灵不吃变奏可以让给别人
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-09-22 08:02:00
放个卜灵可能都比穗穗好
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-09-22 08:02:00
buff搭的上二小姐,也能解决能量循环的问题
作者: Layase (小雷17æ­²)   2026-09-22 08:03:00
之前BUFF就用卜灵配过二小姐了 这张就随便试打刚好4999
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-09-22 08:04:00
穗穗站太久了,你吃不到buff不如当两人队用就好,穗穗当作帮忙出门票进场的
作者: ken30130 (KEN)   2026-09-22 08:05:00
史上最好也只是原po的个人感想,怎么反应那么大
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-09-22 08:06:00
我最喜欢海墟 按自己的就好了 现在怪都不会动
作者: lau6m2002 (killer)   2026-09-22 08:07:00
史上最好? 呵呵
作者: smelly2yo   2026-09-22 08:08:00
好在老角色不会被蛋雕 一堆游戏都麻会被取代膨胀到都直接加个0了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-09-22 08:10:00
控制的好不好不知道 但看到跳脚崩溃的应该真的还行
作者: smelly2yo   2026-09-22 08:11:00
毕竟抽高命 过一阵子就上不了场 真的惨
作者: Layase (小雷17æ­²)   2026-09-22 08:13:00
怎么会有人觉得嘘就是反应很大崩溃跳脚 反对都要推的吗
作者: w22519352 (umiumiu)   2026-09-22 08:13:00
不过我是支持原po说的,给课长大佬一些额外的限时福利,像原神的危战也是类似机制,拿满石头难度很低,但最高难度给限时武器幻化的道具,一般玩家拿满石头不会抱怨,课长拿一般没有的武器外观。老实说我觉得改成永久的也不会怎样,不影响游戏体验的道具,给课长一点福利也很好
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-09-22 08:14:00
矩阵跟抽数有关的奖励门槛是21000、4队5000分、抽数影响仅有2.5抽、刷新周期还特别长,是不知道能崩溃几点。
作者: smelly2yo   2026-09-22 08:14:00
我也没到特别喜欢 阿就蛮重复的而且性质也不同 根本就不是高难 是周任
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-09-22 08:16:00
跳脚的是一边嫌背板健康操一边又被揍飞的那位吧,没想到这两句能摆在一起,一边嫌没交互一边又把自己闪避键拔掉
作者: ssddff123 (asdfg)   2026-09-22 08:17:00
鸣控制膨胀?天啊 这是年度笑话?
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-09-22 08:17:00
周任?周在哪?周在云?
作者: ken30130 (KEN)   2026-09-22 08:17:00
海墟轻松拿星声,想挑战去矩阵,不是刚刚好吗
作者: Layase (小雷17æ­²)   2026-09-22 08:18:00
他说周任是隔壁矩阵吧 不过也是有赛季奖励的
作者: smelly2yo   2026-09-22 08:18:00
云啥 我就每周8000就不打了呀
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-09-22 08:18:00
矩阵一个版本才更新一次不是吗?
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-09-22 08:20:00
原来是在回绝区的,没玩不知道。
作者: john701966 (新店车痴汉)   2026-09-22 08:24:00
虽然我也觉得最好的高难也吹过头了,但拿搜打彻这种周
作者: dby9dby9 (Nite)   2026-09-22 08:24:00
除非伤害高到秒人或打断不,不然本来就都没交互跳操吧?
作者: tsukirit (道法自然)   2026-09-22 08:24:00
周任才是最无聊的 黑白猫跟FLL都只是在拖时间
作者: john701966 (新店车痴汉)   2026-09-22 08:25:00
不过库洛也蛮久没更新周任了,千门上次加新东西不知道多久以前了,旧肉鸽连出两个版本现在又消失了
作者: owen91 (路人)   2026-09-22 08:25:00
以课金玩家来说,矩阵最大的课金点倒不是啥刀皮跟以及时尚奖励,而是抽的角色可以持续登场,矩阵出来前,深塔就无脑用手上最好的队伍不逆抗进去乱打就好,如果继续维持这模式后续同属性的角色如果不想抽高链就不会想抽,没出场的动力
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-09-22 08:27:00
我觉得战斗基底本身就好玩了 矩阵就是给一个地方玩老角色
作者: smelly2yo   2026-09-22 08:27:00
没错 没矩阵我的最强今汐就没办法上场了
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-09-22 08:28:00
没矩阵应该很多人不会有机会拿老角色打新BOSS
作者: Echobee (吐痰卡门)   2026-09-22 08:33:00
矩阵设计好在他拉平了角色的差异 你新的角色膨胀到一队能拿10万分 要拿到低保奖励你也得上旧角色
作者: owen91 (路人)   2026-09-22 08:36:00
而且矩阵也会让自己有机会尝试不同的组合,像汐折维,珂琳莫,长露维,深塔我就不会想要这样出的
作者: seventeenlig (居居斯密达)   2026-09-22 08:37:00
说是给旧角上场,结果都在打宝箱
作者: Kouyu (深海无光带)   2026-09-22 08:38:00
矩阵最大的影响应该是让我回头去想老角色要怎么循环吧早就忘记龙凤怎么玩了,现在也是大概合一下==
作者: john701966 (新店车痴汉)   2026-09-22 08:39:00
没打宝箱也能5000啊,宝箱比较轻松而已
作者: smelly2yo   2026-09-22 08:39:00
宝箱我都给椿打xD不过也不用5千了 队伍太多 一堆都拿来控2周的血量
作者: tonsin2976 (米迦勒我老婆)   2026-09-22 08:42:00
宝箱就给不好打过度王的打啊 有些打过动王很痛苦的
作者: cjy1201   2026-09-22 08:43:00
就添加新的诱因而且让老角色能上而已 吹吗倒也不必 但看人表演蛮舒服的
作者: onepieceptt (熊孩子)   2026-09-22 08:44:00
隔壁棚膨胀烫死人,人人喊打。结果这边又开始吹控制膨胀。要呛某款数值游戏可以直接呛,这边大家都挺的。
作者: owen91 (路人)   2026-09-22 08:44:00
我倒是不会特地让旧角去打宝箱,二小姐只要第一关不要是群怪或冰抗,就第一位上
作者: Plateau (Plateau)   2026-09-22 08:44:00
周任我问券有建议放进去这版本的群声共振模拟域
作者: Echobee (吐痰卡门)   2026-09-22 08:44:00
骗你的 新角色01出假分也都是刷R2宝箱
作者: Plateau (Plateau)   2026-09-22 08:45:00
之前旧肉鸽也有建议过 目前的两种周任是有点腻了
作者: Echobee (吐痰卡门)   2026-09-22 08:45:00
宝箱的设计本来就是给原始人性能的角色 更何况打到R2还能给2队吃
作者: cjy1201   2026-09-22 08:45:00
打宝箱就出伤比较稳而已 除了椿以外我还真没刻意挑宝箱
作者: b20124 (火燐o)   2026-09-22 08:46:00
搜打撤跟高难关完全是不一样的东西,不知道在乱比什么
作者: Plateau (Plateau)   2026-09-22 08:47:00
矩阵我是觉得好玩的那一派 就全部角色能派上用场
作者: b20124 (火燐o)   2026-09-22 08:48:00
你不如喷鸣潮周任无聊的要死
作者: Plateau (Plateau)   2026-09-22 08:48:00
而且鸣潮本身就是战斗爽
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-09-22 08:51:00
打到10w分也才撞两次宝箱,哪这么多宝箱给你打==
作者: onepieceptt (熊孩子)   2026-09-22 08:51:00
其实弗洛洛的本来概念上还可以,以为可以缩短解周任时间,结果实际上跟原本打架花的时间一样。
作者: w22519352 (umiumiu)   2026-09-22 08:53:00
我手残党啦,矩阵就拿个高链或满链队伍,一队打个一万多分,四队就直接收工了。
作者: tsukirit (道法自然)   2026-09-22 08:54:00
弗洛洛要过到12关超级靠赛
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-09-22 08:54:00
糯糯乐园什么时候加个自动点我就没意见
作者: p200404 (谜~)   2026-09-22 08:54:00
搜打撤那种垃圾还有人可以吹喔
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-09-22 08:58:00
上次更新本来想说乐园是减负结果打完一把比原来的还久
作者: PigBlood (PigBlood)   2026-09-22 08:58:00
有够浪费时间 队伍越来越多 怪不膨胀以后人人10万分为了不让人人10万分 膨胀压每队均分之后每期花的时间越来越多 然后拿差不多的分数内容还是千篇一律两分钟背板dps检测 这也能吹
作者: p200404 (谜~)   2026-09-22 08:58:00
fll 八关能满就好了
作者: ken30130 (KEN)   2026-09-22 09:01:00
不让人人10万分?我每期总分都越来越高欸,你在说什么
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-09-22 09:01:00
现在打10w分怎么可能跟以前用时一样,你知道初版10w分是什么概念吗==
作者: ssddff123 (asdfg)   2026-09-22 09:01:00
怪血量都多少了 还控制膨胀 真的傻眼...
作者: owen91 (路人)   2026-09-22 09:01:00
怎么会有人自己脑补,官方不想让人十万分,有妄想症要说
作者: Tiyara (------)   2026-09-22 09:01:00
他一直加就是我退坑的原因,没有快乐只剩负面情感
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-09-22 09:02:00
而且5w8后面就打爽的了,嘴10w分是什么概念
作者: kobaryo (华偷偷)   2026-09-22 09:02:00
原神教派更让人瞠目结舌,每篇都要洗留言刷存在感
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-09-22 09:02:00
怎么会有人崩溃10万分好好笑,这是什么一定要打的东西吗
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-09-22 09:03:00
10w分有什么奖励吗 为什么要压== 云过头了
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-09-22 09:03:00
连5万8是不是该争都不好说了,跳到虚空10万
作者: cjy1201   2026-09-22 09:04:00
而且我分数倒是真的越来越高
作者: Echobee (吐痰卡门)   2026-09-22 09:06:00
上面的没有玩过我可以理解 矩阵R2开始我可以跟怪交流不用背轴依然打到5000分 这点深塔是做不到的
作者: roy789789   2026-09-22 09:06:00
深塔大概是每半年且中塔交替涨海墟超绝后撤步改掉后轻松到不清楚矩阵是石头线低
作者: Echobee (吐痰卡门)   2026-09-22 09:07:00
因为5000分上限已经定死 你根本不用逼自己2分钟打极限轴那是凹分的人在折磨自己用的
作者: Plateau (Plateau)   2026-09-22 09:07:00
我没10万分也玩得开心啊 即使接近也没有刻意拼玩游戏快不快乐还是太看个人心态了…
作者: ciobe (ciobe)   2026-09-22 09:09:00
马麻说没十万分少一分打一下吗,节哀
作者: OEC100 (OEC100)   2026-09-22 09:12:00
矩阵我上3个辅助凑一队都有5000
作者: zoids0308 (矿工)   2026-09-22 09:15:00
不如说矩阵的型式能满足绝大部份的人需求 要低保21000分就能拿完石 中间就是随时间抽角会让自己分数提高进而拼那些奖励 高手也能打满超高分去研究每次要打的配队手法
作者: tree8810 (花式暴死)   2026-09-22 09:20:00
奖励好拿,但打的过程是在太恶心了
作者: w22519352 (umiumiu)   2026-09-22 09:20:00
鸣潮我连全息六都没再跟怪互动的,就是满链角拼一波带走,手残党玩法给你参考目前也是全息全通
作者: zoids0308 (矿工)   2026-09-22 09:21:00
更别说这矩阵周期是一版本整季是算3-4版
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2026-09-22 09:28:00
笑死开始崩溃10万分
作者: gm0077883 (越水七槻)   2026-09-22 09:28:00
笑死,是不是有人用云的结果云错奖励线了啊
作者: lcw33242976 (干嘛抢我暱称)   2026-09-22 09:28:00
不知道搜打撤那么无聊的机制乐趣在哪最讨厌就是那种限时还要我整个地图虾几巴跑找撤离点的还不如让我上去打几个boss打完拿石头走人倒是十万分能干嘛?既不是手法高手也不是养服大佬执著十万分?不讲还以为达到十万分会送心的清凉写真还是真的少一分会被打一下?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-09-22 09:33:00
至少证明没偷玩 纯云
作者: zoids0308 (矿工)   2026-09-22 09:34:00
奖励就不在10万分就不知道一直在说10万分做什么要也嘴5万8
作者: shouru (闲闲)   2026-09-22 09:39:00
笑死 怎么突然跳针10万分 5万8要不要打都不好说了
作者: keroro0929 (宅宅)   2026-09-22 09:40:00
我鸣的目标是六队5000 绝要拿满奖励比前面简单一点
作者: s26154808 (Alikaid)   2026-09-22 09:52:00
矩阵你只拿石头的话 分数不用很高阿
作者: OEC100 (OEC100)   2026-09-22 09:53:00
队伍拿多一点就10万了,也不是什么多困难的东西,周期任务才有没高链很难达到的东西
作者: nokumakun (不熊君)   2026-09-22 09:54:00
不是2万1就能拿完石头 5万8就能拿完奖励为什么会嘴10万分= =
作者: OEC100 (OEC100)   2026-09-22 09:54:00
上期的2轮1穿5任务我满链都Re了一次
作者: steven3QXD (é§¿)   2026-09-22 10:02:00
10万分有个一次性成就 就这样 没了
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2026-09-22 10:03:00
我觉得还是有几次水温明显提升,即便我六爱六雪也是有感觉的现在六嘉还是很能打,这趋势成长的话不知道还能撑几次rotation
作者: smelly2yo   2026-09-22 10:05:00
笑死 原来是一次性成就xD这也能滑坡
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2026-09-22 10:05:00
不过鸣不错的点就是做球简单粗暴,抬秧跟清宵都很直接,0+1就辗过去抬轿当期跟数值膨胀在二游都无可避免的,但角色做得好,能慢一点让玩家为爱抽取,角色随便做,当然只能靠强度....也就是通膨来刺激玩家,后面那是哪个游戏就不多说
作者: zaex355252 (Macil)   2026-09-22 10:08:00
不要穿插3c1c群怪都好说,那个真的很烦。另一个烦点是10队3500,角色池不够的主副c都要拆队去凑。
作者: OEC100 (OEC100)   2026-09-22 10:08:00
42天更新周期每次10%一年就膨胀2倍,这大概就鸣潮的膨胀速度相对的给旧角色的buff顶多1.5倍,这样能算出数值淘汰的速度
作者: smelly2yo   2026-09-22 10:10:00
不过还要考虑buff 现在buff超猛 01都能分数1w5以上了
作者: OEC100 (OEC100)   2026-09-22 10:12:00
现在数值增加属性抗性,所以不像以前能1.0角色逆抗性打
作者: black510113   2026-09-22 10:12:00
膨胀…吗 但我矩阵用暗主配弗洛洛打也能5000以上耶没膨胀那么快吧 而且当期0+1就够强了
作者: OEC100 (OEC100)   2026-09-22 10:14:00
角色多了以后就要考虑通用性去新带旧就不会淘汰那么快
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2026-09-22 10:17:00
矩阵纯看dps换算分数的不太一样吧 还有当期buff吃到多少
作者: owen91 (路人)   2026-09-22 10:42:00
以深塔来看会连两期涨10~14%,最终涨约23~28%,然后维持大概4期不涨,一期28天,六期168天,等于4个版本,4个版本资源抽主C01 副C00是没问题的
作者: roy789789   2026-09-22 10:43:00
哪来的每期涨10% 巴哈跟原po贴大概都是半年涨20%就会维持一段时间https://i.meee.com.tw/4vlTuEa.jpg
作者: s26154808 (Alikaid)   2026-09-22 10:53:00
每期10% 假设一个月一次深塔 现在鸣潮快两年半 你是说现在膨胀快300%ㄌㄇ
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-09-22 11:01:00
其实不是,因为涨幅是间隔制的,你抓每半年30%比较准一点
作者: vic22017 (焦炭)   2026-09-22 11:20:00
好奇去爬巴哈表中一最早186w到目前551w还真的是3倍但感觉膨胀有鼓励大佬手法开发 鸣战斗系统上限很高 学效率排轴打轴观赏性也好还蛮爽的
作者: GTA6   2026-09-22 11:26:00
不想背板去玩pvp游戏,连魂游都有固定boss招式了
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2026-09-22 11:37:00
原PO这种抽一堆,角色太多的才会觉得矩阵这种出击队伍数多的模式比深塔海墟好玩,但要说史上最佳还是省省吧,只要鸣潮战斗系统定死在背板跳健康操,那怎么改都是一样,不会变好玩的。要变好玩是像之前的复刻旧肉鸽那种直接改掉整个角色战斗性能你说库洛矩阵改成星声简单拿,进阶奖品从星声改成SKIN那为什么要把矩阵分数从1000伤害1分改成1200伤害1分,然
作者: BorsigHP   2026-09-22 11:43:00
史上最拖台钱还差不多
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2026-09-22 11:44:00
后首轮分数要乘0.83,就是要逼课逼人抽强力队伍,越后面轮次拿分系数提高,让抽多队伍的课长打的分数比别人高,让课长爽而已
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-09-22 11:45:00
鸣潮哪来强力队伍这种东西,每代数字都同区间,又不是心月狐dps能打清宵两倍==
作者: OEC100 (OEC100)   2026-09-22 11:48:00
心的5r轴还没清宵简单,上限反而比较低
作者: GTA6   2026-09-22 11:52:00
有一个特定属性28角色才能玩的高难绝对不拖台钱,赶紧的
作者: p200404 (谜~)   2026-09-22 11:55:00
我想到隔壁有人36金战舰不能0t抱怨了之后还被嘴自己不看机制
作者: gcobs096106 (嘻嘻嘻)   2026-09-22 11:58:00
没玩鸣潮 不懂就问 看起来矩阵是个需要很多队伍的模式 好处是可以让老队伍上场 但跟控制膨胀有什么关系?
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-09-22 12:02:00
矩阵是血量计分制,不是怪物计分制,所以不吃怪物血量增长。怪的血太少甚至可能变缺点= =
作者: owen91 (路人)   2026-09-22 12:05:00
没有关系,是原Po把很多东西混在一起讲,深塔膨胀是事实,但就像我上面写的,膨胀周期的资源够抽新队,所以不乱抽是跟得上膨胀程度的
作者: OEC100 (OEC100)   2026-09-22 12:08:00
就算乱抽也跟的上,故意只抽副C都能过
作者: roy789789   2026-09-22 12:09:00
原po玩其他哪些游戏把矩阵称为史上最佳我不知道硬要把鸣的高难竞速跟其他玩法混一起谈那个最好是?
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2026-09-22 12:19:00
基本上库洛复刻算蛮勤的,如果是喜欢的主C还是可以考虑补个链
作者: inbowla (廷廷)   2026-09-22 12:39:00
矩阵好玩啊 除了老角色有加强能拿出来玩之外 我还会去研究手法 不然之前都随便打打
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2026-09-22 12:53:00
强力队伍是指游戏设计好以新主C为首的较佳配队,例如心锁、景月、清达莫这类,以最近复刻或要出的角色来说
作者: a22345e (停驻之风)   2026-09-22 12:54:00
每个队伍都能上 老翅膀都能飞 老屁股就开心
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2026-09-22 12:56:00
玩家也可以去组月琳莫、达琳莫、千琳守、锁散守之类
作者: a22345e (停驻之风)   2026-09-22 12:57:00
跟自己比 深塔这种就比较迭代 不过还有左右路能上老翅膀海墟就是完全迭代 刚出的时候只觉得是另一个赛道 但现在老对群队伍没吃到buff就越来越难打到3000分(奖励线是两队合计4500其实差很远 但就感觉老翅膀越来越没办法用)所以我也越来越不喜欢海墟了
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2026-09-22 12:57:00
但伤害CP值或性能面就比不上主流队伍
作者: a22345e (停驻之风)   2026-09-22 12:59:00
其他中国游戏 基本上玩过的要嘛深塔类要嘛海墟类 (米家的基本上都海墟这种老肉鸽这种是改出招方法 以活动来说是还不错不过以角色膨胀来说的话是另一个话题 这些高难有石头的玩法都是用自己抽的角色 但其实我们也知道老肉鸽上上难度后会用的角色也都是那些不太会被揍到然后出招简单的角色 那代表如果把老肉鸽改成高难玩法那么你会选的通常就那几个强角(甚至可能你还没抽) 所以老肉鸽的不适合拿进来讨论这个话题
作者: tn1983   2026-09-22 13:14:00
反正这游戏现在还没烫到强需2命 珊瑚都有点懒得换链矩阵根本来说就是总力战 就算拿卡卡罗来垫分都算有用到角色膨胀这点 只要知道同代强弱几乎没区别就好同代最弱被烫死 那最强的也是一起死而已排除环境跟逆抗 你小橘子打不动 旁边小爱也是一起下去

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