[圣火] 万缕千丝/万紫千红的许多设定越来越趋近/靠拢一般JRPG

楼主: yamatobar (747-8I)   2026-09-21 16:22:36
玩到现在的些许心得(我也只才玩10个小时,一条线都还没破哩)
无论是洞穴/地点的迷宫探索,在迷宫探索的快速战斗模式,到处探索的超大地图,上下好几
层的鞑古席翁城,都是典型的靠拢/趋近一般JRPG的设定,只有主线战斗回归传统FE本色
说真的,如果敌人还有哥布林、半兽人、黑暗精灵、狼人之类,然后同伴(可用角色)也有精
灵族或矮人之类,那就真的跟一般JRPG没两样了
以后的FE系列作应该很难摆脱万缕千丝的影响(如同万缕千丝深受风花雪月和Engage的影响
一样),只是这样可能就见仁见智了
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-09-21 16:25:00
希望FPS能60喔,有探索还锁30真是无言喔只有SLG战斗部分就算了,探索锁30眼睛真的痛苦
作者: killerj466v2 (肥肥)   2026-09-21 16:26:00
你把一半的盗贼团改成哥布林 一半邪教团改成黑暗精灵不就是了XD
作者: langeo (langeo)   2026-09-21 16:27:00
玩了十个小时 SLG部分没玩到几次 大部分都当RPG打山贼
作者: killerj466v2 (肥肥)   2026-09-21 16:28:00
要说的话就是风花/万紫世界观的龙很贴近人类就是了
作者: langeo (langeo)   2026-09-21 16:28:00
我觉得要当JRPG不是不行 配角的感情线跟支援故事应该多点
作者: killerj466v2 (肥肥)   2026-09-21 16:29:00
之前FE人跟龙在生活上都算是壁垒分明的情况
作者: aterui (阿照井)   2026-09-21 16:33:00
都能开局三人破关了,也能从头到尾都不探索直接睡到主线剧情开始,还是有办法自己玩成老圣火
作者: fire32221 (fire32221)   2026-09-21 16:34:00
回合制那边我都直接跳过,不然迷宫探索不知道要浪费多少时间
作者: twic (Mr.song)   2026-09-21 16:35:00
这系列目前这样怎么样消除作业感是一个课题
作者: nigatsuki (二月)   2026-09-21 16:39:00
我觉得他想做的事太多了,然后有些东西看似有自由度实际上根本绑死剧情进度(还是因为我目前只玩一条线的关系)
作者: Syu (海へ)   2026-09-21 16:40:00
简单讲 本作隐藏的大问题就...要素过多!
作者: Beyond27 (酷帅八嘎冏)   2026-09-21 16:40:00
有种什么事都想搞一点,然后都浅尝而止
作者: NoEric (にこにこにー)   2026-09-21 16:43:00
他把周回要素绑一起所以一周目看起来就一堆东西
作者: nigatsuki (二月)   2026-09-21 16:45:00
还好他算有点良心,回合制可以跳过,不然真的是水时数
作者: jo7915106 (clearsky)   2026-09-21 16:48:00
已经看到一堆人说30 fps超晕了...ns2真的没办法做到60吗==
作者: Annulene (tokser)   2026-09-21 16:49:00
30贞 那个萤幕用掌机可能吧 晕的感觉 尤其是跑的时候
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2026-09-21 16:50:00
望向贝维克,要素多不是关键,而是你多在什么地方
作者: david31476 (BombCHI)   2026-09-21 16:50:00
这作太多山贼杂鱼脸,你说中东风格黑皮肤帅哥就算了,看久了还算顺眼,其他一大堆的老头还有肥胖黑人跟竞技场的肥大妈到底客群是哪些人?
作者: nigatsuki (二月)   2026-09-21 16:51:00
个人觉得还好耶,我认为迷宫的问题不在那里
作者: Annulene (tokser)   2026-09-21 16:51:00
单纯点也好 但是 要单纯到怎么加新的东西让它不是只有战棋就难说玩几个小时而已 有种要你命3000的感觉 只差一点就什么都有了(x
作者: nigatsuki (二月)   2026-09-21 16:52:00
他的那个显示方式让人很躁,虽然每个都小小的但很想问你要这样干脆做地图好了
作者: twic (Mr.song)   2026-09-21 16:54:00
NS2 绝对能60啦,看他想不想做而已这作开发应该就30下去开发,塞一堆东西,不敢同时做60
作者: shirokase (氧化钢刺)   2026-09-21 17:04:00
也或许,是想留DLC弄成付费开放60帧
作者: nigatsuki (二月)   2026-09-21 17:05:00
任务那个就很MMORPG啊
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2026-09-21 17:08:00
毕竟做游戏对战争杀人还是会有抗拒砍一些不是人的玩意儿比较子供向
作者: Salcea (5457)   2026-09-21 17:19:00
我有开VRR,觉得还好,当然60帧一定更好
作者: enixnamco   2026-09-21 17:20:00
迷宫探索这部分拔掉我是觉得节奏流程会好很多,很多人不是不能接受探索,但是你探索又要搞个3D简易迷宫出来就会让人感到烦躁,制作组可能是想到加入一点RPG要素没想到效果不好,但还好迷宫探索也非强制性,就算进入战斗也可以按+跳过,这点制作组还有点良心
作者: airplus (瑞德)   2026-09-21 17:20:00
30fps接萤幕也会晕,跑的时候一边转视角就很明显
作者: nigatsuki (二月)   2026-09-21 17:20:00
外传我目前只碰到一个要回家的耶 其他的都是结束直接领奖赏
作者: sai0224sai (塞啦)   2026-09-21 17:23:00
突击队就能做到60帧啊 满画面鲑鱼一样稳60帧
作者: suifong (小火柴)   2026-09-21 17:25:00
有推荐的延迟低的截取卡吗?想连到PC补帧?
作者: mealoop (肉oop)   2026-09-21 17:29:00
探索已经懒了 靠着墙壁走人工dfs 遇怪按+
作者: safy (Ty)   2026-09-21 17:29:00
我觉得反过来,迷宫探索还OK, 送礼这段整个拔掉都没差
作者: mealoop (肉oop)   2026-09-21 17:30:00
在FE实践算法
作者: safy (Ty)   2026-09-21 17:30:00
其他路线的同伴就给一堆条件让大家当时间管理大师还比较好大地图以前也有出过echoes, 后来加贺也有TRS, 大地图反而是最不会无聊的阶段,每周固定回程吃饭送礼,跟风花雪月捡垃圾相比根本是威力强化版本
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2026-09-21 17:39:00
JRPG怎么会是用背景的世界观来分类啊??
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2026-09-21 18:47:00
这代其实以前有类似的了:Echoes阉割机是战棋过头,这代是战棋过少w
作者: bladesinger   2026-09-21 19:20:00
你是没玩过echos吗? rpg部分很明显是从那部搬来的吧
作者: Okarin (小冈伦)   2026-09-21 20:15:00
胖黑人是指谁?盛托利翁?重甲哪里看出身材的?贾斯敏只有脸寛而已 身材普通啊 而且他也是重甲

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