[闲聊] 为什么有些游戏不把数值写清楚

楼主: mayolane (mayolaneisyagami)   2026-09-20 11:46:09
简单距离
宇宙神游FGO
技能都不写数值的
以前还有获得大量爆击星=15星
还有获得爆击星=50星这种叙述对不上实际数值的状况
或是法环
一方面各种buff一样只叙述不写数值
另一方面最后武器的AR和防御又会写出来
敌人身上的数值全是黑盒子就不说了
至于FS的各种buff叙述不能说写得很烂
只能说是跟他们的patch note差不多了
所以这些游戏不写出数值的原因是什么
试图增加社区讨论度吗
作者: fenix220 (菲)   2026-09-20 11:48:00
肉质表 frame数:
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-09-20 11:48:00
战斗经过一段时间后,一定时间内提升攻击力(小)
作者: khfcgmbk (三毛儿)   2026-09-20 11:48:00
身为一个POE玩家已经很习惯这种事了,其他游戏不清楚为什么,POE感觉是资料已经庞大到太复杂了
作者: emptie ([ ])   2026-09-20 11:49:00
怎么全是日本人做的游戏啊……
作者: caten (原PO不是人)   2026-09-20 11:50:00
传统
作者: shadowblade (影刃)   2026-09-20 11:50:00
舰娘:
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-20 11:51:00
日本人特色 说真的这年头一堆技能当小说写的就算数字全部写出来你还是看不懂
作者: wcp59478 (真是邪门)   2026-09-20 11:54:00
小中大 超大 特大伤害
作者: BSpowerx (B.S)   2026-09-20 11:55:00
不写清楚才能偷偷NERF说是BUG
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2026-09-20 11:57:00
为什么要写???
作者: yukitowu (雪兔哥)   2026-09-20 11:57:00
技能做文章是一回事 不把数值写清楚是以前游戏就这样搞
作者: kusotoripeko (好油喔)   2026-09-20 11:57:00
以前还有要自己解封包看机制的
作者: yukitowu (雪兔哥)   2026-09-20 11:58:00
反倒是现在比较多写得清清楚楚的
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2026-09-20 11:58:00
偷改你才没办法跟他唉啊
作者: brian040818 (Pepapu) 看板:
所以解包很重要 攻略组反而在帮官方测强度
作者: lucky0417 (L.W)   2026-09-20 12:01:00
要平衡的时候你没法跟他吵
作者: sealwow (seal)   2026-09-20 12:01:00
我反而觉得现在写清楚的游戏比较多以前都是小、中、大、超大%数都得拆包才看得到
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2026-09-20 12:03:00
机率发动的很麻烦....以前拓荒成功掉一把机率发动特效武器
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-09-20 12:05:00
CY:前方范围(前面全部的范围)
作者: dannyminami (MKP)   2026-09-20 12:07:00
GBF:
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-09-20 12:08:00
FGO八成是嫌麻烦==
作者: z900215ro (Kevin182)   2026-09-20 12:10:00
PAD 轻减(80%) 半减(50%)
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-09-20 12:10:00
对官方来说 不写才爽 中国一堆游戏因为文本上写的东西会在一些交互作用上有差距(某些动作等等) 直接一状告下去导致现在他们要写就是超长小作文写 当法律条文在写
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-09-20 12:12:00
疴,你想多了==超长小作文和这无关,这些都是很久以前就有了
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-09-20 12:18:00
UR SSR那些也是没写数值 反正写出来你也看不懂
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2026-09-20 12:19:00
我挥了超过一百下才第一次发动lol
作者: ts1993 (komi1111)   2026-09-20 12:31:00
因为可以偷改
作者: jerry0505 (我只会玩海未)   2026-09-20 12:32:00
暗改
作者: usoko (time to face reality)   2026-09-20 12:34:00
有一些游戏是故意要藏 FGO与其说是要藏 不如说没空间写
作者: h0103661 (路人喵)   2026-09-20 12:37:00
攻击力提升(小)>大幅提升及攻击力
作者: maxheartttw (有品)   2026-09-20 12:51:00
FGO早期还有一堆直接写可以获得各式效果的勒 超好笑
作者: Klan (天才小钓手)   2026-09-20 13:10:00
CK3 还把游戏人物数据隐藏起来
作者: k798976869 (kk)   2026-09-20 13:43:00
传统 大幅增加 比小幅增加 实测加比较少
作者: tn1983   2026-09-20 13:56:00
写太清楚就被唉太复杂我不想看 干脆全藏起来偷改还不好被发现 稳的
作者: blackstyles (夜猫)   2026-09-20 14:02:00
很多都是 可能怕被抓bug吧
作者: AkaiNamida (玩具)   2026-09-20 15:12:00
不只日本 早期的DBD也是啊
作者: play96387   2026-09-20 15:14:00
日本最爱这样搞吧 谁那么多时间去管你几% 反正暗改过几天就有人帮你全网炎上了
作者: ms0552764   2026-09-20 16:48:00
有的是想要玩家自己去挖 有的画面是放不下 有的是为了拟真所以写出来就不真实
作者: Flowsun32 (熊)   2026-09-20 17:00:00
不写清楚就保有修改的空间
作者: k829173564 (苍骋)   2026-09-20 18:30:00
GBF:
作者: RDcat (Giro)   2026-09-20 19:54:00
课金角改弱是不行的,把数值写出来的要平衡会很难救

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