楼主:
mayolane (mayolaneisyagami)
2026-09-20 11:46:09简单距离
宇宙神游FGO
技能都不写数值的
以前还有获得大量爆击星=15星
还有获得爆击星=50星这种叙述对不上实际数值的状况
或是法环
一方面各种buff一样只叙述不写数值
另一方面最后武器的AR和防御又会写出来
敌人身上的数值全是黑盒子就不说了
至于FS的各种buff叙述不能说写得很烂
只能说是跟他们的patch note差不多了
所以这些游戏不写出数值的原因是什么
试图增加社区讨论度吗
身为一个POE玩家已经很习惯这种事了,其他游戏不清楚为什么,POE感觉是资料已经庞大到太复杂了
作者:
emptie ([ ])
2026-09-20 11:49:00怎么全是日本人做的游戏啊……
作者:
caten (原PO不是人)
2026-09-20 11:50:00传统
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-20 11:51:00日本人特色 说真的这年头一堆技能当小说写的就算数字全部写出来你还是看不懂
技能做文章是一回事 不把数值写清楚是以前游戏就这样搞
作者: kusotoripeko (好油喔) 2026-09-20 11:57:00
以前还有要自己解封包看机制的
2026-09-20 11:59:00
所以解包很重要 攻略组反而在帮官方测强度
作者: lucky0417 (L.W) 2026-09-20 12:01:00
要平衡的时候你没法跟他吵
作者:
sealwow (seal)
2026-09-20 12:01:00我反而觉得现在写清楚的游戏比较多以前都是小、中、大、超大%数都得拆包才看得到
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2026-09-20 12:03:00机率发动的很麻烦....以前拓荒成功掉一把机率发动特效武器
作者: dannyminami (MKP) 2026-09-20 12:07:00
GBF:
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-09-20 12:08:00
FGO八成是嫌麻烦==
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-09-20 12:10:00对官方来说 不写才爽 中国一堆游戏因为文本上写的东西会在一些交互作用上有差距(某些动作等等) 直接一状告下去导致现在他们要写就是超长小作文写 当法律条文在写
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-09-20 12:12:00
疴,你想多了==超长小作文和这无关,这些都是很久以前就有了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-09-20 12:18:00UR SSR那些也是没写数值 反正写出来你也看不懂
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2026-09-20 12:19:00我挥了超过一百下才第一次发动lol
作者:
ts1993 (komi1111)
2026-09-20 12:31:00因为可以偷改
作者:
usoko (time to face reality)
2026-09-20 12:34:00有一些游戏是故意要藏 FGO与其说是要藏 不如说没空间写
FGO早期还有一堆直接写可以获得各式效果的勒 超好笑
作者:
Klan (天才小钓手)
2026-09-20 13:10:00CK3 还把游戏人物数据隐藏起来
作者: k798976869 (kk) 2026-09-20 13:43:00
传统 大幅增加 比小幅增加 实测加比较少
作者: tn1983 2026-09-20 13:56:00
写太清楚就被唉太复杂我不想看 干脆全藏起来偷改还不好被发现 稳的
作者: play96387 2026-09-20 15:14:00
日本最爱这样搞吧 谁那么多时间去管你几% 反正暗改过几天就有人帮你全网炎上了
作者: ms0552764 2026-09-20 16:48:00
有的是想要玩家自己去挖 有的画面是放不下 有的是为了拟真所以写出来就不真实
作者: Flowsun32 (熊) 2026-09-20 17:00:00
不写清楚就保有修改的空间
作者: RDcat (Giro) 2026-09-20 19:54:00
课金角改弱是不行的,把数值写出来的要平衡会很难救