※ 引述 《BAKU1 (...)》 之铭言:
:
: https://i.meee.com.tw/GBQGVqi.png
: 角色:凸5
: 大招:凸5
: 支援卡:凸5x3
: 喔呼...
:
大概知道你要传达的,
但实际情况要看其他层面,
有类似设计(角色+支援,而且两者都能升星)的如
fgo:用宝一 + 活动与常驻礼装也能玩的很高兴,当然如果是要冲浪的话,打手角色要高宝
。
星塔:开服玩到现在,以我只抽1只 + 只用活动或商店或基金拿到的秘纹的平民玩法,除了
光的高难度等级塔没办法auto或半auto打上去外,并没有什么不能打的,终焉也是稳定在前
30%。
马娘我个人观感比较负面。
不过那是因为马娘在竞赛过程中玩家无法插手,这放大了对角色突数与支援卡突数的要求,
导致突零与突满对结果影响巨大, 而阿索拉很明显不是战斗时玩家只能发呆的类型。
最好还是等试玩时再看看其关卡难度的设计会比较公平。