楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-09-20 01:55:15※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之铭言:
: 突然有感而发
: 游戏互相参考也是很正常
: 总觉得不知道为啥
: 总是要原创一个新名词
: 像是一个子弹时间 就可以有千百种名词
: 转蛋 养成 也要用一些很难理解的称呼
: 网小就感觉为了速食 方便
: 沿用热门作品的名词就很普及
: 从最常见的筑基 金丹
: 到近年的果位
: 作品之间都很自然的套用一些能快速理解的设定
: 不能在前三回就让读者了解到底故事在说啥就是失败的
: 难道游戏不会想让玩家能快速理解系统吗?
前面有人回了,世界观差异化的说明,
另一种情况则是真的就是不同的概念需要区别。
像是很多作品都有HP、MP,但实际上运作细节存在差异,
HP归零算无法战斗,还是死亡?
使用复活道具是指从无法战斗中恢复,还是死了也能复活?
甚至进一步来说,HP是指Hit Point还是Health Point,
到底会影响什么,在AI RPG中没设定好都会影响AI的理解。
而MP,可能分别指Magic/Mana/Mental/Mind Points,
怎么产生怎么恢复,有没有上限之类的都存在理解与表现的差异。
在把不同作品塞进AI RPG中,同一个名词却有不同的表现形式就会造成问题,
所以某种程度上,不同世界观弄不同的名词,在一定程度上是有意义的。
当然某种程度上来说,非常简化的理解,
把MP都当成类似的概念,架构上确实也没大问题。
总之,到底是多此一举,还是世界观上有其必要,
还是要看个案来判断。
当然就某种程度上来说,
真的纯玩法导向的游戏,其实也不太会看到专有名词就是了。