《Marvel’s Wolverine》首 3 日卖出 190 万份 实体光盘贡献逾两成收入
2026/09/19 GameNewsDaily
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【GameNewsDaily】《Marvel’s Wolverine》虽然面对评价不一及网上批评,但上市初期
仍录得可观销量。最新市场数据估计,游戏已售出约 190 万份,创造约 1 亿 3000 万美
元收入,其中实体版本占总收入约 22.9%。
市场分析机构 Alinea Analytics 的数据显示,《Marvel’s Wolverine》上市首 3 日已
售出约 190 万份,当中约 100 万份来自发售前的数码版预购。相关数字以实际售予玩家
的数量计算,并不包括零售商尚未售出的库存。
值得注意的是,实体版本占游戏总收入的 22.9%,反映实体光盘仍有一定市场需求。相
比之下,Insomniac Games 另一款作品《Marvel’s Spider-Man 2》的实体版本占 PS5
收入约 35%,《Astro Bot》约 46% 销量来自实体版,而《羊蹄山战鬼》的实体版本比
例则为 37.6%。由于《Marvel’s Wolverine》上市时间尚短,其实体与数码版本的收入
占比仍可能随后续销售而改变。。
在收入表现方面,《Marvel’s Wolverine》已超越《Death Stranding 2》在 PS5 平台
的累计成绩。后者累计售出约 180 万份,创造约 1 亿 2900 万美元收入。《Marvel’s
Wolverine》亦已成为今年 PlayStation Studios 在 PS5 平台收入最高的新作。
玩家数据亦显示,《Marvel’s Wolverine》的购买者与其他超级英雄游戏存在明显重叠
。其中,82% 曾游玩 Insomniac Games 的初代《Marvel’s Spider-Man》,70% 曾游
玩《Marvel’s Spider-Man 2》,67% 曾游玩《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
》。
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2026-09-19 08:56:00
190/600
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-09-19 08:56:003%变20% 实体客群增加六倍
作者: AZCAT (AZCAT) 2026-09-19 08:57:00
原本的计算方式有问题吧
作者: Kidd0502 2026-09-19 09:01:00
索尼哪管实体几% 就单纯想多赚
作者:
yezero (肥雁改)
2026-09-19 09:01:00实体有些是在店家架上吧
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2026-09-19 09:03:00
二手价快速下跌中
作者:
tomuy (咖啡中毒)
2026-09-19 09:03:00才190要怎么回本
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-09-19 09:04:00如果是架上 那扣掉数位一百万库存很惊人耶
作者:
WLR (WLR™)
2026-09-19 09:06:003天190万份,跟漫威对赌的首年600万份,看来是稳到不行
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2026-09-19 09:08:00内文说是实际卖出的 不包含还在商家手上的
作者:
aa08175 (Q小贤)
2026-09-19 09:08:00死搁2 有公布三天数据吗
记得原本的3%是把没出实体版的游戏也加入分母来算的
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-09-19 09:10:003趴是课金1笔也算1份啊
看来不到一周就可以超越死亡搁浅2的总销量XDDDD
作者:
feartis (狂简)
2026-09-19 09:12:00Alinea Analytics的数字都是瞎掰的
作者: smch (打哈哈) 2026-09-19 09:12:00
小岛看看你
前阵子说实体只占总数的3%捏,现在实体怎么可能卖到20%,是不是数据造假
作者:
recosin (recosin)
2026-09-19 09:13:00以玩家评分数来看差不多吧
作者:
sezna (sezna)
2026-09-19 09:13:00死搁2总计才两百多万,会被索尼踢掉好像也能理解
作者: akles111 2026-09-19 09:13:00
3%连课金都算进去怎样赢
作者:
feartis (狂简)
2026-09-19 09:13:00靠腰 公布答案 它就是用评分数去外推的 会准有鬼
作者: ipon4490031 (狗剩) 2026-09-19 09:15:00
亏了吧
这销量以独占来说还行 但是成本三亿美金实在太高了www低一点搞不好可以打平成本
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-09-19 09:17:00没事 索粉就爱这味 好吃 爱吃 多来一点 (反正不甘我事
作者:
s921619 (麻糬)
2026-09-19 09:17:00这水准还能卖190 IP果然很强大
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2026-09-19 09:18:00稳了
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-09-19 09:19:003天190万 一个月就2000万了 稳到不行
作者:
werger (杯)
2026-09-19 09:20:00这么短时间就提升6倍 怎么输
这东西能卖这么好,那星际光头保底也是3天400万了。
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-09-19 09:22:00
3日190其实以金刚狼这ip来说很惨欸==
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2026-09-19 09:22:00神神神 幸福
作者: Kidd0502 2026-09-19 09:22:00
这销量 其实索迷意外的喜欢dei的东西
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2026-09-19 09:22:00估的就算了 索尼也没在公布数位版销量的
作者: Kidd0502 2026-09-19 09:23:00
漫威规定要600万没错 还是没达标
金钢狼还好啦 最近也没什么新电影 冷很久了蜘蛛人如果还卖这样工作室差不多要整个解散了
作者:
leo9001 (leoxlin)
2026-09-19 09:24:0097%收入也包含了实体光盘玩家购买的额外服务与DLC吧
作者: dreamyello (昔时) 2026-09-19 09:26:00
相关数字以实际售予玩家的数量计算,并不包括零售商尚未售出的库存猜猜小卖店被塞了多少片
作者:
johnli (囧李)
2026-09-19 09:32:00这销量作为3A就是已经失败了
作者:
et310 2026-09-19 09:33:00最2:
作者: zipupup 2026-09-19 09:34:00
数位版是(租)出去不是(卖)出去
作者: Cuchulainn 2026-09-19 09:36:00
稳了 怎么输
作者:
jickey (THE REAL FOLK BLUES)
2026-09-19 09:38:00SBI大胜利 玩家就爱这味
卖赢死亡搁浅应该轻轻松松 毕竟索粉的口味早就被调教完毕
作者: YOLULIN1985 2026-09-19 09:40:00
不重要的两成
作者:
q123212 (q123212)
2026-09-19 09:41:00难怪不要小岛了 这玩意都能卖这个数
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2026-09-19 09:41:00结果小岛卖的比这个还烂?难怪被砍掉了
其实20%没啥好笑的啊 同个游戏时间久了数位版占比就会拉高 因为实体版就是冲首发铺货这时期而已
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-09-19 09:43:00实体怎么有20% 不要骗我喔
作者:
AndyMAX (微)
2026-09-19 09:44:00KONAMI:笑死
作者:
knight77 (オニオンナイト)
2026-09-19 09:45:00![]()
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作者: creamsodacat (奶油汽水猫) 2026-09-19 09:47:00
假设数字是真的,代表预购就占了100万,这三天再卖90万,但这个实际售出的到底要怎么定义就很妙了
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2026-09-19 09:47:00
索粉越吃越差也是事实真的不懂电影叙事一本道的游戏有什么好玩
作者: coollee (EloC) 2026-09-19 09:48:00
这种就是看后续有没有持续公布就知道 DS2就是不公布了XD
对了,同工作室上一作漫威蜘蛛人2的数据是首日250万,金钢狼卖了三天才190万的数据可以说是很难看,不过我猜再来应该就盖牌不会再公布数据了,剩下让索粉去尬吹同期销售曲线屌打死亡搁浅就行,嘻嘻
作者:
loydhua (离尘)
2026-09-19 09:49:00死搁销量可以跟漫威IP相提并论,真的假的。
作者:
isaka (101%)
2026-09-19 09:49:00这就更唬烂了 上市三天怎么推估卖到玩家手上数量的
作者:
ginsong (pooh)
2026-09-19 09:52:00已经崩溃到拿有电影有漫画的ip对比死搁了
作者:
wulouise (在线上!=在电脑前)
2026-09-19 09:54:00有超过10/10吗?
作者:
boreguy (无聊男子)
2026-09-19 09:56:00好险我被开除索籍了 不然这种游戏我可玩不下去
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-09-19 09:56:00
反正不管如何,以目前销量来说,这个结果够差了==
作者: leeyeah 2026-09-19 10:01:00
请更正 是3天租出190万份
作者:
leo79415 (Meega)
2026-09-19 10:02:00合约目标是600万 没答标就只能下去了
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-09-19 10:04:00
占比也不算高吧 而且未来改卖序号卡一样可以赚
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-09-19 10:04:00小岛:卖的比ds2多对吧
其实也不用解释说什么首发玩家实体的占比高了,这就代表未来索尼本家砍掉实体后还继续端出这种品质的东西的话,首发销量都可能还要再下调,数字只会越来越难看
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-09-19 10:05:00
22.9%代表哪怕玩家狂骂 但身体还是没有很支持实体
作者:
gm3252 (阿纶)
2026-09-19 10:05:00小岛粉都只在网络挺吗QQ
作者:
bala045 (so sad)
2026-09-19 10:07:00笑死 屌打小岛
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2026-09-19 10:16:00看到二手版一堆人想逃
作者: sniperex168 2026-09-19 10:18:00
这家就通灵数据还看那么开心
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2026-09-19 10:23:00首发价 新台币$2190 买的人可怜阿
作者: ChrisWine 2026-09-19 10:25:00
笑死 3E镁跳才能回本
作者:
ginsong (pooh)
2026-09-19 10:26:00二手剩14-1500了,折价速度有赶上10/10吗?
作者: HappyPoyo 2026-09-19 10:26:00
之后小岛大概高机率会被微软赶走
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2026-09-19 10:27:00网家现在1690就能买到一般版了
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2026-09-19 10:28:00MOMO商店有看到1590的
作者:
r60214 (小P桑)
2026-09-19 10:33:003%激增超过6倍 该重视了
索粉就爱吃这种东西 游戏内容这种东西才不重要让我们继续检讨小岛
作者: holybless (D.) 2026-09-19 10:36:00
这么好玩的东西 老外有个最终处理方案 美国有三个神秘地区 内华达51区 圣地牙哥金珂拉 新墨西哥et掩埋场 任君挑选
作者:
wild99 (caravan.....)
2026-09-19 10:39:00说实在的,标准越来越低,以前都是跟你说首日就几百万。
三天190万一年就是两亿两千八百万份 赚烂了(反串要注明
作者:
ginsong (pooh)
2026-09-19 10:43:00二手实体的价值就出现了,$2190vs$1400
作者: sustto (sustto) 2026-09-19 10:44:00
好玩 索粉要玩
作者: scott50110 (野格猫猫) 2026-09-19 10:44:00
好奇问一下 这样算多吗?
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-09-19 10:52:00把PSN订阅费也算分母,实体占比就下去了阿
同工作室比的话,这片很惨啊,看二手价跌得速度就知道了
反正索尼蜘蛛人早就证明是漫威不行不是索尼不行接下来要赚钱了根本没空理网络留言==
作者:
Pocer (就4论4)
2026-09-19 10:57:00这不是估计的吗 等索尼自己宣布最准吧
作者:
wild99 (caravan.....)
2026-09-19 10:58:00多不多?估算要5~6百玩勉强打平成本,实际7百万才真正有获利,然后漫威给的标准是6百万,没达标收回开发权。
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2026-09-19 11:01:00如果成本不是三亿美金的,那这销量算多了
作者:
WLR (WLR™)
2026-09-19 11:03:00新品市场价降600,更容易达标600万了,索又赢
作者:
KuroCYR (a龙)
2026-09-19 11:03:00看游戏驴子实机画面,除了物理引擎可互动物件多算用心以外,其他地方看不出来是3A级水准,3天靠IP卖的量只有这样,我看最后因为口碑而去买的恐怕也不会太多
作者:
gm3252 (阿纶)
2026-09-19 11:04:00顶多说索粉喜好独特但卖得不差阿,看一堆想黑的还要辛苦找原因说其实算卖不好
想当年PS4时代索尼最爱高调宣布首日OO万,首周XX万,到处敲锣打鼓宣传,对比现在PS5本家销量都是盖牌装死,有第三方分析机构出来估算销量索粉就会说不准、都是通灵,还不给人做表格统计,真的笑死
作者: AZCAT (AZCAT) 2026-09-19 11:04:00
看起来最后会盖牌了
作者:
wild99 (caravan.....)
2026-09-19 11:05:00这就很迷,成本较低的DS2,那个销量被说惨,成本较高的金钢狼,那个销量反而叫多?
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2026-09-19 11:11:00
打到骨折 原本要卖600~700万回本 那要卖多少 难怪讨厌实体
实体那个是电玩店贡献的吧笑死看来成绩很满意嘛 就继续搞吧
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2026-09-19 11:18:00
我怎看起来像是丧事喜办
作者:
DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)
2026-09-19 11:18:00不是应该3天400万吗
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2026-09-19 11:20:00
客群跟前几作客群高度重叠 代表这次一堆死忠粉吃到屎了 要担心下一作的预购了以二手那个跳水速度 小卖店惨了
作者:
shikao (shikao)
2026-09-19 11:26:00和最二一样 受伤害的都是小卖店
作者:
KaoBi24 (高比拜仁)
2026-09-19 11:28:00金钢狼授权就要一亿吧 但如果没金钢狼IP 连五十万都难
作者:
XXV0 (xxv)
2026-09-19 11:29:00主机战争最大秘密 就是死忠多的赢
作者: Tsozuo 2026-09-19 11:37:00
现在推特上也一堆护航了 但我看一堆实况测都说前面OK后面重复到很无聊高规版转世之兽
作者:
shifa (西法)
2026-09-19 11:39:00太强了 索尼
作者:
efkfkp (Heroprove)
2026-09-19 11:44:00先假设索尼对数据没有说谎,实体玩家确实只有3%,那多出来的19.9%就是小卖部吃下来的喽?恭喜全球小卖部喜提37.8万全新方便面盖跟桌脚垫,各位小老板可以把桌子底下白化碎掉最2光盘拿出来更新了ww
可怜哪架上也是卖出了啊 难道索尼会让店家退货吗XD
作者:
lolicat (猫雨果)
2026-09-19 11:48:00开发成本3亿多 成本现亏了两亿 笑死索尼对于教育事业的投入令人感动 哈哈哈
作者:
st002650 (眼镜娘是伟大的存在)
2026-09-19 12:08:00就算这数据不准,给它两倍变四百万套,也远不够回本,索尼大刀是不是要朝失眠社挥过去了
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-09-19 12:09:00只看游戏品质 能卖200万超厉害 再看开发成本 笑烂3亿 拿5%给大学生都搓得出来的品质
作者:
DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)
2026-09-19 12:21:00索尼策略真的好,花重金搞出赔钱货,重砍至少打平的小岛
作者: macocu (傻傻的匿名) 2026-09-19 12:23:00
这烂作3天190万都嫌太高了...啧啧,到底谁在买
作者: macocu (傻傻的匿名) 2026-09-19 12:24:00
之前有人推说要600万算回本,这还是没考虑时间成本顺带一提,失眠社蜘蛛人2,1天内250万份
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2026-09-19 12:26:00恭喜 实至名归
作者: skywaiter (Love & Peace) 2026-09-19 12:56:00
重视声光表现的会买吧 战斗时习惯放弃思考的话爽度也有
作者:
IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)
2026-09-19 12:56:00600万是首年,至少给索尼捡到接关的权利了
作者:
iam0718 (999)
2026-09-19 13:01:00其实比想像中高很多 算厉害了
作者:
IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)
2026-09-19 13:01:00一年的时间 + 降价卖,应该可以吧 很难堪就是 XDDDDD
作者: vine009 2026-09-19 13:12:00
这种垃圾居然卖的比人机迷网好...唉
预估的数字也能瞎吹假设按内文来看好了,预购100w三天增加了90w而已,成长数字会起来才有鬼
后续还有二手片会抢全新片的销量,难怪不出实体游戏了,买了粪作还不南欧卖掉回血。
190万不算低但3亿开发就…是说为什么是估计?估三小?为什么不是官方公布
作者: smch (打哈哈) 2026-09-19 13:42:00
难怪现在厂商很少开发新IP了 用现有IP就有一定基本盘了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-19 13:48:00稳了