久闻大名 趁刚好订阅XGP玩FH6时玩一下
不玩不吭声 玩了才知道
原来是快慢刀模拟器啊
这也太夸张 原本想说回合制可以放轻松看光污染招式动画
结果都在秒秒盯帧
重点是它QTE的效益超级高 根本不可能直接不管它
前期不闪的话超级容易死
我知道一定很多人说中期就可以无视了之类的话
但没前期哪来中期
感觉应该设计一个模式没有QTE的 都想下个mod去改了
但每次都完美闪避又变成根本无伤
有什么好方法吗
作者:
ga839429 (LanTern)
2026-09-18 22:38:00骗你的 中后期也不能无视
我遇到第一个源色boss就认份直接调成简单了,而且就算是简单难度也是要挡要闪
说啥呢 史一游哪来可惜 是你品鉴能力不足 玩完就会改观了(x)
作者:
Etlos (艾特洛斯)
2026-09-18 22:43:00这款不就是玩这个的吗
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-18 22:43:00史一游 这游戏就不是做给喜欢回合制玩的是做给不喜欢回合制的玩的
作者:
Diver123 (潜水员123)
2026-09-18 22:48:00难度调简单就好吧 判定会变很宽松
作者:
ga839429 (LanTern)
2026-09-18 22:49:0033跟魂的差别是死掉不会掉资源 可以放心去死前期要加减背板 反正招式也不多 中期构筑就可以秒人了阿可是秒人会少看很多演出
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-18 22:50:00我就等著看哪个蠢蛋JRPG真的也跟风做了快慢刀模拟器
作者:
ga839429 (LanTern)
2026-09-18 22:50:00要是完全没办法接受格挡闪避就放掉吧
作者:
Srwx (Srwx)
2026-09-18 23:03:00中后期可以无视没说错吧? 还是后续更新+DLC让一些流派废了
作者:
garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)
2026-09-18 23:10:00我就烂,管它三七二十一全部司汤达
没有闪避就没伤害这事 这已经跟快慢刀无关是系统理解
格挡只是有资源而已 然而死人是没有资源的个人大概打到二章尾对小怪失去耐心全部跳过
作者:
Cishang (辞..)
2026-09-18 23:19:00这就是回合制节奏游戏啊
作者:
spfy (spfy)
2026-09-18 23:23:00就习惯问题 我很爱这款但这部分在15小时之后就受不了了而且还没有开关(设定只有免攻击) 后来就开修改器跑剧情了
作者: Edechon 2026-09-19 00:11:00
整体美术风格跟音乐我是还挺喜欢的,但用操作来取代回合制的策略性我是真的觉得很垃圾所以我也没玩完,停在刚集满人就受不了了
作者:
yukn732 (archer)
2026-09-19 00:22:00那有那么严格,用闪的只要一半能闪过就玩得下去啊这样也没办法就是基本技能搭配都有问题
作者:
vorsss (水潜的还不够欸)
2026-09-19 00:44:00如果我没记错的话 中后期也不能无视喔是的 这款游戏的格挡闪避几乎是必练的东西 除非你改难度不过至于改了难度之后会差多少 我就不确定了是说游戏也提供了某些程度的容错率 其实真的没那么难啦加油 祝游戏顺利
作者:
foget (阿弼)
2026-09-19 01:04:00中期构筑起来 不是都秒过去吗 没啥在挡 除了西蒙
作者:
teddy (这是个好问题)
2026-09-19 01:36:00设定可以直接调QTE强制成功
我是完全把这款当回合制动作游戏在玩啦什么JRPG 不存在的
作者:
Solid4 (Pedot)
2026-09-19 04:11:00jrpg 我不清楚,仙剑四重制好像要做这套系统?
快慢刀扣掉特定boss还算有固定模式,其实比较像节奏天国?