Re: [闲聊] 如果绝区零也想搞TCG

楼主: tanpsy (Kagupa)   2026-09-18 19:38:16
继续来让AI帮忙整理构想
突然想到不是有AI可以直接制作游戏吗
这次是将代理人职业差别弄出来
只是AI整理的内容还是说不出哪里怪
强攻
定位:高频输出,靠连段打出爆发伤害
一般攻击(耗能量):侵蚀伤害基础值高于其他职业
闪能攻击:基础侵蚀伤害值同样较高,并额外附加属性COUNTER(数值低于异常职业)
连段加成:当回合若先使用一般攻击,后续追加的闪能攻击会额外提升侵蚀伤害(此连段顺序限定“先能量、后闪能”,具体数值计入卡片文本)
保护
定位:防守核心,强化格挡支援的防御范围
格挡支援的基本流程:前台代理人受到攻击时 → 使用闪能,选择后备/后台的代理人出来进行格挡判定 → 原前台代理人回收至后台(前台仅能保持一人)
职业特效:当从后台换上场进行格挡支援的是保护职业代理人时,触发强化效果——降低当回合代理人承受的“所有”侵蚀伤害(包含换上来当下继承/承受的伤害),而非普通格挡只挡极性侵蚀、代理人照常掉血
部分保护职业代理人技能额外带有恢复效果(补血或降低已累积的侵蚀伤害)
异常
定位:长线压制,靠属性COUNTER堆叠锁住对方行动
一般攻击与闪能攻击的基础侵蚀伤害偏低,但两者都会放置对应属性COUNTER(数值高于强攻职业)
主要输出手段不限于攻击本身:手牌快速支援或被攻击时的回避支援反击同样会额外放置属性COUNTER
COUNTER与侵蚀伤害、失衡状态不同,具有继承性——累积挂在“前台代理人”这个位置,换代理人上场时一并继承,不会因回合结束而清空,直到集满触发对应属性异常效果(例:冰冻)后才移除
各属性依种类有不同衰减机制(细节于属性系统设计时补充)
支援
定位:场面调度,靠连锁换人叠加BUFF放大后续输出
支援代理人行动(攻击、或自带的格挡/回避支援)后,可使用手牌的支援卡指定代理人,无偿(不消耗能量/闪能)发动快速支援换人,并给予换上场的代理人攻击或属性BUFF
若自带对应格挡/回避支援技能,触发时不需要额外指定代理人的支援卡
BUFF同样具继承性,挂在“前台代理人”位置,支援代理人换下场后,BUFF会延续给接替上场的代理人,直到回合结束
支援BUFF效果强大(可能使下个代理人的属性累积/伤害倍数成长),因此触发条件刻意设计得较严格
弱点:支援代理人抗侵蚀(血量)低于其他职业,换上场时可能因继承的侵蚀伤害已超过其抗性上限,效果处理完后立即退场
击破
定位:破坏对手资源,锁死能量与闪能的可用性
闪能攻击若未被格挡或回避,除了正常侵蚀伤害判定外,额外独立判定一次“能量破坏”:指定横置对方能量区的一般能量或闪能(由击破方指定“种类”,由防守方选择“哪一张”横置,可借此保护喧响能量),使其无法再使用,回合结束进入回收区
一回合仅能造成一次能量破坏
攻击判定顺序:先处理能量破坏,再处理代理人侵蚀伤害
每种伤害独立判定,需要各自用一次格挡/回避去挡(例:首发闪能攻击需对手消耗2次闪能格挡,才能同时挡下极性侵蚀与能量破坏)
防守方也可自行选择消耗1点闪能,抵销1~2点能量破坏伤害(若是被反击时追加的能量破坏,则没有这个抵销选项,只能硬吃)
能量破坏数值依角色设计为1~2不等
失衡状态:当击破方造成伤害的当下,对方能量区(所有能量+闪能)恰好全数横置,则触发失衡——该代理人在“下次重置阶段”(玩家自己回合开始、移动棋子前)之前,受到的伤害翻倍
现在AI真方便
可以直接把设计的构想一股脑丢进去
有太失衡的部分有时也会指出来
这样另一个TCG的设计构想似乎也能让AI整理了
※ 引述《tanpsy (Kagupa)》之铭言:
: ————————————————
: 一、组件构成
: 代理人牌组:10张,同名角色最多3种技能/职业变体,牌组本身双方互相未知(背面),起手选
: 1张后永久公开(表侧),之后无论前台/后备都维持表侧。
: 能量牌组:20张(14一般能量+6喧响能量)。能量卡背面放入能量区→使用后翻开变“闪能
: ”(可用状态)→闪能使用后横置(已用状态)→回合结束横置的闪能进入能量回收区。
: 主要牌组:40~50张,由乙骸、物品、事件、人物、支援卡组成。有两种使用判定——盖牌
: 放置(无消耗能量,用于补公共区格子)和手牌使用(消耗能量,直接发动效果)。
: 公共区:3×3格子,双方共用。
: 二、开局流程
: 1. 双方起手抽6张
: 2. 各自选4张,以L型盖牌放置于公共区(合计8张,中央留空)
: 3. 决定先后手,后手玩家补1张到正中央(凑满9格)
: 4. 各自从代理人牌组选1张,表侧放上前台,其余留后备区(仍是背面)
: 5. 邦布棋子放在九宫格外靠己方一侧
: 三、每回合流程
: 1. 移动棋子
: 每回合都可移动(先攻方开局首回合移动2格),可移动进对方放置卡片的
: 格子
: 翻开经过的每张卡:确认抽卡数(每张卡各自标明)→抽牌→处理卡片效果
: 收益(抽牌/伤害/能量等)归当回合操作棋子的玩家
: 2. 能量填充阶段
: 固定从能量牌组上方翻2张,背面放入能量区
: 3. 主要阶段
: 先攻方第一回合不可攻击(仅本阶段照常可用手牌)
: 手牌使用消耗对应能量:
: 乙骸卡:手牌使用时变成“骇影卡”,指定对手或自己代理人发动效果(
: 与该卡在场上被翻开时的效果不同,是两套文本)
: 物品卡/事件卡:增加当回合伤害、抽牌效果,或给代理人加属性代币等
: 人物卡:各自独立效果
: 支援卡:耗能量发动“快速支援”,从代理人牌组选出对应代理人上前台
: (原前台代理人翻至表侧退回后备),并启动该代理人的支援技能
: (原前台代理人翻至表侧退回后备),并启动该代理人的支援技能
: 用完的卡(除非有持续效果)回合结束送回收区
: 4. 攻击阶段
: 仅前台代理人对前台代理人互打,不能越级打后备
: 攻击方每次攻击二选一:
: 一般攻击(耗能量):侵蚀伤害高,无属性影响 能量消耗后翻开转换成闪能
: 闪能攻击:侵蚀伤害一般,附带属性/效果影响 闪能使用后横置 回合结
: 束时送入回收区
: 只要还有能量或闪能,可无限次连续攻击;用掉的能量转闪能后可当场再战
: 极性侵蚀:玩家当回合第一次攻击成功时,额外对敌方玩家造成1点伤害(
: 规则伤害,仅限当回合首次;换人上场后再打不重复触发,除非靠终结技效果额外造成)
: 满6点极性侵蚀 = 落败
: 侵蚀伤害:计入代理人的抗性血条,伤害池挂在“前台代理人这个位置”
: 、按角色名共用(换代理人时继承前台原有的累积伤害,先处理出场效果,再判定是否因伤
: 害已满而立即退场);打满抗性上限 → 同名角色(所有变体)一并移除出代理人牌组、前台
: 、后备
: 若代理人为终结技的同名卡,该角色能用喧响闪能发动终结技
: 防守方回应(需消耗闪能,依卡片类型二选一):
: 格挡支援:挡掉极性侵蚀的玩家伤害,但代理人侵蚀伤害照常承受
: 回避支援:极性侵蚀伤害、代理人侵蚀伤害都照常承受,但可无消耗使用
: 闪能技(不含终结技)对攻击方发动一次反击
: 5. 回合结束阶段
: 用过的卡(除持续效果外)送回各自回收区
: 决定是否用手牌补齐棋子经过而清空的公共区格子;若不补或手牌不足,从
: 主要牌组顶端补上(不算抽牌动作)
: :若整理,自己承受1点极性侵蚀,换回收入库重洗
: 四、胜利条件(任一达成即获胜)
: 1. 对方累积满6点极性侵蚀伤害
: 2. 对方3种(名)代理人退场(因同名卡绑定死亡机制,不会出现同名分批退场)
: 每张同名角色卡有不同的侵蚀抗性
: 数值方面还在思考
: 同名卡像是安比 和零号安比视为同一人
: 把构想丢AI虽然方便 但是有些内容也被整理省略掉 实在有点头痛
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