[闲聊] GPT Astra通关异星工厂-太空(Factorio)

楼主: tsubasawolfy (悠久の翼)   2026-09-18 09:24:37
一样是Vals AI弄得,就昨天用麦块搞到Astra PTSD去种马铃薯的
https://x.com/ValsAI/status/2100734613811609943?s=20
游戏内时间165小时。现实时间2天
这时间看起来有加速? 还没看到VOD
说太空阶段有六颗星球要通关,人类玩的话要花比本体多10-20倍时间
只玩过原版,没玩过太空DLC,请破太空的讲看看
作者: zeolas (zeolas)   2026-09-18 09:28:00
哇靠,computer use那个反应速度遇到虫子来得及操作?
作者: max005 (max005)   2026-09-18 09:28:00
难度有差吧 不知道设定是怎样的
作者: zealotjacky (狂戰)   2026-09-18 09:29:00
虫只有最开始砲塔防线还没拉起的时候要担心而已后面有固定盖好防线的话就只是帮忙消耗弹药库存
作者: CureSeal (库露露)   2026-09-18 09:29:00
能玩1650小? cp值太高了吧
作者: zealotjacky (狂戰)   2026-09-18 09:30:00
然后他的意思不是人类要花AI 10-20倍时间而是太空时代这个DLC本身花的时间是本体的10-20倍
作者: dube116 (无悔控萝莉)   2026-09-18 09:32:00
165小时人类通常也能过 成就还有40小时过的
作者: widec (☑30cm)   2026-09-18 09:34:00
其实AI搞不好还比人类想得慢很多AI的优势是耐力足 想想来慢慢
作者: zeolas (zeolas)   2026-09-18 09:34:00
对啊,我好奇的就是他最开始怎么过得比,computer use基本上是截图>分析>操作,以人类的眼光来看速度慢的发指,如果异星工厂没有开放mcp工具给ai用他还要用模拟鼠标点画面,那就更慢了
作者: widec (☑30cm)   2026-09-18 09:36:00
不过重复多次的事情 它好像会变快
作者: ChunD (春D)   2026-09-18 09:40:00
我上次玩一轮到太空结束大概是三百多小时
作者: siro0207 (希罗)   2026-09-18 09:40:00
就原版一般速通大概2小时 太空dlc一般速通大概40小时 差20倍
作者: qwe78971 (小信)   2026-09-18 09:40:00
不怎么惊讶 这款只算小游戏 变量太少 很机械化 流程掌握 剩下是时间问题 165小时还嫌太久
作者: ChunD (春D)   2026-09-18 09:41:00
大概吧,这游戏我总共玩过两轮,总游戏时数约760
作者: siro0207 (希罗)   2026-09-18 09:42:00
这款要通关不算什么 耗时间的地方是研究更佳的产线
作者: zealotjacky (狂戰)   2026-09-18 09:47:00
一开始被虫淹死两三次之后就会优化流程 直冲机枪砲塔了吧 在虫来之前先盖好就行了
作者: ethan0419   2026-09-18 09:48:00
我都没破过 AI比我强
作者: siro0207 (希罗)   2026-09-18 09:48:00
自己设计蓝图或是去看别人设计的蓝图会一直发现新大陆
作者: Pep5iC05893 (结束)   2026-09-18 09:49:00
从最开始测试玩到现在 从来没看过火箭发射 我输AI了
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2026-09-18 09:50:00
我玩的游戏怎么都跟你们不一样XD 我都在玩盖产线/拆产线/盖矿场/收矿场/盖铁路/拆铁路的过程 到太空才会计较效率之类的永远搞不懂铁路号志怎么摆 但铁路好好玩:)
作者: siro0207 (希罗)   2026-09-18 09:53:00
https://i.meee.com.tw/Z67fsPY.png 我总时数也才这样
作者: serding (累紧地们)   2026-09-18 10:06:00
本传玩到破关没用过无人机 太空DLC规模太大了 不得不学
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2026-09-18 10:06:00
我喜欢做死用铁轨排出很大一朵像花一样的交通枢纽 然后不知道号志怎么摆www但我很确定这个枢纽大概有6成的铁轨和号志是多余的(?)
作者: cleverjung   2026-09-18 10:07:00
号志就简单一句话 交叉入口前用连锁灯号 离开交叉用一般灯号 火车自动化我还觉得比较难 参考很多人的设定还是不满意
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2026-09-18 10:07:00
某次更新加上架高铁轨后又更好玩了 开勋
作者: ikachann (喵喵)   2026-09-18 10:08:00
感觉应该可以试试信长之野望 三国志这类非即时游戏
作者: cleverjung   2026-09-18 10:08:00
记得很早在yt有看过ai自动建设扩张基地的 没想到现在已经进化到通关了
作者: siro0207 (希罗)   2026-09-18 10:16:00
https://i.meee.com.tw/EsL9LYX.jpg 很大一朵花像这样?
作者: ben2227486 (ben2227486)   2026-09-18 10:25:00
他搞这个花了多少TOKEN费用 好奇
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2026-09-18 10:29:00
有联网查攻略吗
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2026-09-18 10:30:00
类似 但我习惯盖紧凑一点(路线很多占地不大)
作者: Pep5iC05893 (结束)   2026-09-18 10:31:00
这种应该是用自建的吧不然荷包会先爆炸
作者: siro0207 (希罗)   2026-09-18 10:41:00
那你跟我玩火车的理念很像 追求占地小但多功能 上面那张图是我玩多人时网友盖的https://i.meee.com.tw/PO1kCiM.jpg 我自己有开发出一套
作者: zeolas (zeolas)   2026-09-18 10:45:00
astra没开源,所以一定是烧钱测的,我也挺好奇花了多少钱。不过openai有赞助token的先例,最近一次是一个数学系学生办的活动,openai本来要赞助100万美元的token,只是后来取消了而已
作者: siro0207 (希罗)   2026-09-18 10:45:00
火车模块化蓝图 而且适用少数玩家才会用的双头火车 因为双头火车的占地比单头更小 我的设计还能让火车站在铁轨两侧纠缠如图
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2026-09-18 10:54:00
哇 平行铁轨看了就是舒服 虽然单头火车绕圈圈也很浪漫但果然卸货区还是要靠多列平行铁轨
作者: madrac (madrac)   2026-09-18 12:08:00
space age 的 speedrun 已经压到接近 3 小时了
作者: donkilu (donkilu)   2026-09-18 12:46:00
平行卸货真漂亮 我之前超懒 不管什么都卸到箱子里再分XD
作者: acopika (acoaco)   2026-09-18 13:05:00
原版几天前有 44小时过,每小时大概烧掉3xxx台币如果每小时成本一样这大概是一个50~60万台币的实验

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