楼主:
Winux (Windows X Linux)
2026-09-18 01:19:57https://dengekionline.com/article/202609/88388
活动期间,也针对与会媒体进行了问答环节。
──游戏发售时,大约会有多少名可操控角色登场?此外,大约会有多少个势力呢?
我想大约会有 34 名左右。势力方面目前考量大约是 10 个,但数量可能会更多。
──在最新公布的宣传影片(PV)中,主角明确地登场了。能否请您分享这次决定公开主
角形象的原因?
为了向大家传达游戏的世界观,我们认为展示(玩家所扮演的)角色外观是有其意义的
,因此决定将其公开。
──CBT(封闭测试)预计开放多少范围的内容?
我们预计会提供包含剧情、战斗等,大约能让玩家体验 3 到 5 天份量的内容。
──是否有融入或反映什么次文化元素吗?
我们希望能透过这款作品,向大家传达各式各样的文化。剧中融入了我们小时候所熟悉
与喜爱的游戏世界观等元素,并以“不分世代都能享受其中”为重点来进行发挥。
──关于 AI 技术的应用,可以说明一下吗?
在美术绘图方面,我们完全没有使用 AI。
现场也有媒体针对 PC 版提出疑问,不过据了解,目前开发团队仍集中精力于智慧型手
机版的开发。此外,关于 CBT 的具体规模等细节,则请大家期待后续的最新消息。
作者:
melzard (如理实见)
2026-09-18 01:21:00美术绘图没有 这话讲的有点早了黄鸡那边都蹦出来 阿星真的会坚持纯手工嘛
有档案最顶的美术跟剧情双璧 下限应该不低就看能往上爬多少了
他也只是说现在没有吧,而且黄鸡的图不是常常都外包吗?
可能就真的没有,之后要用在说有用就好了不过TCG公开的内容,产能多到我有点怀疑有用...
楼主:
Winux (Windows X Linux)
2026-09-18 01:40:00他只说美术没用而已阿星在TGS上发表的内容 看不出来产能哪里多了
反正他也只有说美术绘图(大概就是立绘2D美术和贴图部分,至于3D建模跟程式场景应该还是用不少吧然后你真要说多,其实很多东西都还仅止于设定图
楼主:
Winux (Windows X Linux)
2026-09-18 01:45:00反正CBT很快就要来了,如果2026年内真的准时开服了话,那CBT游戏内容跟正式开服应该不会差太多
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2026-09-18 02:57:00反正阿星团队本来就是强在美术不是吗 如果真要说用了AI 那我猜AI肯定是乱点痣点太多了他们一再强调2026上 就没有2027上的可能性 就像星原那样 12/31预定也敢喊出来 但理论上来说不可能是那个时间点 不过昨天我有看到一间外媒写2027上市w
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2026-09-18 03:07:00星原倒是真的可以2027再上 因为他故意一直不公开公测日期 不过阿星说穿了就是个手游 应该时间还算宽裕而且也没有其他家不敢撞GTA的考量我个人是推测阿星就是和星原同期了 两个都是年底 一月三杰直接少一个
作者:
shaunten (铁巫妖 仓田ツバサ)
2026-09-18 03:12:00经过这次展示开始有兴趣了 本来还有点小坚持不想碰的说
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2026-09-18 03:19:00没事 不急 我建议你可以先去抽一下封测 然后要不要玩到时再说 不爽就不玩 觉得还行就碰看看
作者:
shaunten (铁巫妖 仓田ツバサ)
2026-09-18 03:27:00我大概会直接玩上市完整版 这款的气氛跟基础设定已经有打中我 要是先玩掉内容感觉会很容易消耗热情
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2026-09-18 03:31:00那就更不急了
作者:
gm3252 (阿纶)
2026-09-18 07:19:00手游先上再慢慢实装剧情角色也行
作者: ouka (RENCE) 2026-09-18 09:27:00
当个等等党就好