楼主:
s50189 (咕噜米)
2026-09-16 22:55:56https://x.com/sio_mod/status/2100154894695194892?s=20
https://i.imgur.com/BMmzz7b.png
这是对战MOD的功能补充。
■制作材质
也可以制作完全全新的角色。
基本上任何角色都能制作
所以应该可以只将对战功能移植到其他MOD之类的。
■支援角色
可以在大厅画面设定支援角色的数量。
随机配对时,只有双方都启用的情况下才会套用。
(会导致无法继续进行的支援角色会被排除)
马上就有大佬拿来玩了
——
https://x.com/dv3kahzl4/status/2100209345158087051?s=20
活侠传
实际上使用对战MOD玩了一下!!
角色的能力也可以选择从存盘资料继承,或是从零开始分配点数来制作,所以只要决定好规
则,就能公平地对战,真厉害!!
附上一张被蛇打得鼻青脸肿的上官隼
活侠传对战MOD
本来以为自己靠以前玩宝可梦锻炼出来的读心博弈,结果猜得相当离谱,胜率低得要命,不
过还是玩得挺开心的
本来打算把感想写在整理用的note里,但感想的内容丰富到,感觉还是另外独立出来比较好
,或者说能写的东西实在太多了
https://i.imgur.com/akmAJNv.png
https://x.com/mabozyao/status/2100165178461659272?s=61
让我试玩了一下超棒的MOD!!!
太、太有趣了………自己的画作里推し活的角色动起来了…
对画画人来说这个MOD也太特攻了…
非常感谢您制作出这个能刺激创作欲望的MOD!!!
https://i.imgur.com/WhJnR30.jpeg
https://i.imgur.com/7RRhiu7.jpeg
https://i.imgur.com/WihzEm6.jpeg
https://i.imgur.com/NgwjRMv.jpeg
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解药真多(咦
撇开平衡性
会让作家想拿来玩的功能
ˊ_>ˋ