[心得] 《杀无尽》改编不理想的《明日边界》

楼主: Gekka (佑子)   2026-09-16 19:10:50
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前些日子刚好看到有人聊到《明日边界》,就想到在年初由 STUDIO 4℃ 制作的最新作品《
杀无尽》;是说我进场前根本不知道它是改编作品,单纯因为 STUDIO 4℃ 我就看了。
我没有看过原作小说,不过其余的载体我都有看过;就喜好的排名来说,漫画大于电影,远
高于动画。
可以说,《杀无尽》的动画改编其实不太理想。
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它确实有想做出不一样的风格,但可惜的是,它没有善加利用想诠释的故事性,导致最后变
成——要深度没有、要情感没有、要爽度也没有。
那这部剧情大家应该很熟了,以下会全程剧透,我会聊三个载体在改编上的不同,以及优缺
点跟我个人的心得。
虽说三部的架构都相同,都是透过轮回不断累积经验,然后打到敌人这样的剧情。但从不同
主角的身分来看,故事想传递的,我认为可以从三个方向来看——活下去、不逃避、改变自
我。
漫画的男主角是一位前线士兵,不过讲实在点的,这版本的主角在初期,就是负责去送死的
,连战斗经验都没有就沦为砲灰;所以漫画所呈现的,就是我独自升级,从一个弱小的士兵
,渐渐变成众人眼中的英雄。
整体来说,漫画是我最喜欢的版本,小畑健老师的画风无庸置疑就是很赞,看着主角累积经
验,在战场上杀戮无数次、眼神的变化、挥舞著大斧,每次的轮回就是想尽办法提升自我能
力以及装备更新,让人觉得这一切都是游戏,不断地去尝试挑战。
以及对女主角的过去,有最深刻的描绘,从小的经历,被敌人所毁灭的家庭,踏入战场开始
轮回。
而漫画最大的差异性在于,轮回这个设定,在女主角第一次突破轮回后,是有团队去研究其
秘密,同时也利用这股力量,去每个战场解决敌人。
所以漫画呈现的,我认为就是很单纯的——我不想死,所以我要变得更加强大,偏向于王道
的走法。
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电影是一位怕死、企图逃避的军官,然后被丢到前线去执行任务。因为是真人演出,没办法
像漫画那样,呈现那种开无双的杀戮感,所以这个版本更多的是获取知识跟情报,靠着累积
的经验,一次又一次揭开敌人的真相。
同时,电影也是男女主角互动最多的版本,漫画稍微可惜的地方就在于,男主与女主相处时
间并不算长,少了点互动。但电影就不同了,主角在不断轮回后与女主互动,提升自我的同
时,也要找出能突破敌方阵线及找出母虫的位置。
而最有趣的地方就是,每次男主角失误后,女主角都会毫不犹豫地动手,让主角轮回重新开
始。
所以电影所呈现的,就是一个“想逃避、不想面对敌人”,却被迫一次又一次回到战场。
每一次轮回,他也能更加理解到——逃避什么都不会改变,只有勇于面对,才能真正结束这
场战争。
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动画就有趣了,它将角色的身分变成了一位“普通人”,相较于士兵跟军官的身分,会让人
觉得,他们就是必须为了这场战斗而付出。
那普通人的话就变成了,从日常坠入非日常,面对眼前危机的心态就截然不同。
而在世界观的架构上,漫画跟电影都是已经被外星人入侵后,活下去的人挣扎地反抗。
但动画的敌人就只是入侵地球,却没有任何行动;而主角们的工作就类似清扫人员,日子过
得相当和平,没有任何的危机感。
直到敌人真正开始行动,日常突然被打破,原本对未来没有目标的女主,也开始想要打破这
个轮回,改变自己。
另外,在男主角与女主角的互动上,动画也呈现了一个崭新的风格。
漫画或电影,轮回的都只有男主角本身,但动画则是男女主角一起轮回,保有其记忆。
所以互动起来的感受就不同,不像那种初次见面,要透过各种方式才能让你知道“我是轮回
来的”,而是共同的战友、彼此能分享心情的对象。
但动画可惜的地方就是这点。
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虽然从架构上它想走一个完全不同的诠释方式,比起士兵或是军官这种,活在战场上、拯救
世界,动画版作为一个普通人所想的就更单纯——新的未来。
结果一部 85 分钟的电影,把本该呈现的特别之处,完全没有发挥到。
男女主角之间的互动以及彼此相互扶持的部分,都没有特别去着墨。
只能看着两人一起驾驶的钢弹,挥舞著武器杀敌;但如果是这样的话,画面的冲击性又显得
不足。
明明作品名是《杀无尽》,虽然这是台湾翻译的问题,但就连漫画那种一骑当千的爽感都没
有。
说真的,如果想呈现不同的架构,那不如在每次轮回的同时,多给男女主角过去的片段,让
这些记忆去交叉,然后透过每次轮回的对谈,去加深彼此的过往。
想要改变什么,然后去打破轮回、去追求明天。
让两人一起轮回,就已经跟漫画或电影有极大差异,善用这点去铺陈情感绝非难事,而不是
到了结局,才跟你说男主过去曾经被霸凌过、女主角家庭发生的问题,不仅是多余,也无法
让人产生共鸣点。
最后来聊聊结局部分。
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漫画呈现的那种凄美感以及不舍,我认为是最棒的,这边就不太多聊,可以自己翻翻。
但电影或动画两个版本的结局我都不喜欢。
这两个版本在结局的部分,都太刻意地执行“最后一次”,我个人是相当不喜欢这样的架构

因为后来的剧情走向,就会变成一定会成功啊,不然是还能演什么?
所以电影版整部的败笔,就是在最后男主角受伤,然后被输血后失去能力;这段剧情真的超
级想让人吐槽,如果女主这时候开枪毙了他,剧情一定更有趣。
所以到了后面,开始召集队友,然后队友各种牺牲去执行最后一战,毫无紧张感,反正都最
后一次了,什么事情一定都很顺利啊。
而动画版则是更莫名其妙,就去找个研究员,然后研究员就跟你说“你们的轮回只剩下几次
喔”,然后就上演了漫画+电影的剧情,两种融合在一起,但前面也提到过,动画的两人情
感堆叠不足,观众根本无感。
甚至你回头看漫画,虽然男女主角互动篇幅不长,但从女主角的过去,她一直在轮回里孤单
的度过。
所以当遇见男主角后,那种孤寂感的释怀,就显得对于渴望找到理解自己的人,是多么重要
的一件事情。
结果动画,学了电影很糟糕的“执行最后一次任务”这种桥段,收尾时两人的“相爱相杀”
,又因为情感铺陈在前面剧情的浪费,导致完全没有那种凄美感。
从剧情上来看,动画版本最适合走的,就是那种日式的说教套路;透过轮回去铺陈感情,解
决彼此心魔后,鼓起勇气,一起划破轮回,走向新的未来。
所以动画最大的问题,不是它改得跟原作的不同,而是它想原创的方向明明很好,却浪费了
这个的设定;它能做到比其他载体,更适合发展情感的架构,却没有把这个优势利用起来。
更别说 STUDIO 4℃ 还是间不主打人设的。
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对比漫画有帅气的主角跟超正的女主、电影有阿汤哥,那动画的男、女主角外表都不讨喜。
就像去年的《ChaO,我代表人类跟人鱼结婚了》,也是因为人设不太讨喜,加上勇于挑战《
鬼灭之刃》,导致票房直接大爆死,不然这部我还满喜欢的。
也因此,这次 STUDIO 4℃ 端出的《杀无尽》,在已经有原作改编且成功的两个案例下。
动画版本就不该交出如此的成绩啊!
目前致力于完成Key所有作品的回顾、介绍与心得;这边有整理我写过的索引,有兴趣的就
看看吧:
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作者: orion1991830 (鸡哩咕噜希哩哗啦吱吱喳)   2026-09-16 19:15:00
只能说电影有改变出自己的新高度
作者: ZOTA15 (爵!!!!士!!!鼓!! )   2026-09-16 19:17:00
电影版有陈亚兰我给第一
作者: seraphic298 (seraphic298)   2026-09-16 19:29:00
电影有阿汤哥跟艾蜜莉布朗 漫画是小畑健 真亏动画敢做成这样推出
作者: onetear (宅出三个女儿来...)   2026-09-16 19:47:00
小说与漫画电影我都极推 动画电影就是一坨
作者: shoiguang (shoi)   2026-09-16 19:49:00
电影有难得看到的阿汤哥样子动画这是已经经过异形改造过了吗
作者: HappyKH (KH)   2026-09-17 07:12:00
动画当初设定出来看的就超生气的..

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