[钢弹]《GUNDAM 异轨征途》“我们最重视爽快感”

楼主: LABOYS (洛城浪子)   2026-09-16 10:10:12
https://www.famitsu.com/article/202609/86418
https://youtu.be/MnUK0SaGgtk
摘录:
- SF 特有的机械质感,以及角色设计等,
我们判断采用写实风格会比较容易让大家接受。
- 钢弹游戏已经有相当悠久的历史,其中一项魅力,我认为就是“重量感”
但本作则更加重视近年动作游戏所要求的机动性,因此选择了高速动作这条路线。
- 全球的钢普拉销售都相当好,各地也陆续开设钢弹基地。
动画也因为网络串流而变得很容易观看。
但游戏作品:钢弹确实落后,因此,
我们希望本作能成为让钢弹游戏在全球传播的一个契机。
- 让“从没玩过钢弹游戏的人”也能上手
即使完全没有《钢弹系列》的知识,也能够直接进入游戏。
写实风格的画面,我们认为这也是过去钢弹游戏没有呈现过的魅力。
例如攻击时机体会打开的机械结构等等,我们非常重视这些具有机械感的要素。
- 近年有很多高难度游戏,以及重视攻防距离与出招时机的动作游戏,
我想市场上确实存在这方面的需求。
不过,本作并不是以这些内容为主。
为了让更多人容易拿起这款游戏,我们更加重视的是“爽快感”。
- 以近战战斗为主,是因为我们判断只要能打造出具有打击感和紧张感的战斗场景,
作为动作游戏就有其魅力。
例如破坏敌人的身体部位等等,我们希望让玩家感受到实际打中敌人的手感,
因此采用了以近战为主的战斗方式。
- 我们的其中一个概念,
就是希望让全世界的玩家都能体验到“钢弹王牌驾驶员”的感觉。
此外,“人类剧情”也是本作的其中一个核心概念。
目前还不能深入谈,但这部分我们也有确实描写。
主角会遇到各式各样的人,并逐渐成长为一名王牌驾驶员。
我们也希望玩家能从这部分感受到本作的魅力。
- 因为是游戏,我们希望让玩家自己成为驾驶员,确实感受到自己正在操纵机体的感觉。
例如加入了驾驶舱场景。
希望即使是不熟悉“人类搭乘机器人”这种设定的人,
也能真正感受到:“原来有这种娱乐作品。”
- 如果过度追求高速,机动战士本身的特色就可能会消失。
因此,我们非常重视攻击的重量,以及攻击之后动作所带来的重量感。
但如果这方面加入太多,虽然可以充分表现巨大机动战士的感觉,
却又会与“高速动作”的目标产生冲突。
所以,比起单纯表现机动战士的重量感,我们更加重视 爽快感。
例如游戏中有一项技能叫做“Tactical Skill(战术技能)”,
它可以中断任何行动,也就是所谓的取消。
透过这些设计,我们一方面维持高速动作的节奏,
同时也让具有重量感的动作伴随相应的风险,在两者之间取得平衡。
- 虽然是以未知外星人战斗的游戏,
但故事的核心是人类剧情,这一点是绝对不会改变的。
- 本作以近战动作为主,不过蓄力光束步枪也能确实造成伤害。
- “Apocalypse Unit”这种装备
在世界观设定上,是人类将敌人的能力融入自身技术,并使其成为可以使用的力量。
包括“RG project”中散布的各种关键词,也有一些会与游戏本身的设定产生关联。
例如,之所以能够使出如此华丽的动作,也是因为人类开发出了控制重力的技术。
此外,本作登场的殖民卫星之所以能够实现,也是因为存在这种技术。
游戏中散布了各式各样的这类世界观设定。
苏趴拍骆驼
https://pbs.twimg.com/media/HSTLd9AbkAAAvgT.jpg
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https://pbs.twimg.com/media/HSTLd9ZaAAAIYA1.jpg
确实做成近战比较有操作感
不然就会变成你浮游砲放出去他自动一直射,然后枪一直狂射的感觉
不过你可不可以卖一个风灵的皮啊
作者: DVDFAB (DVDFAB)   2026-09-16 10:12:00
机体有写实感可以,为什么人也要真人
作者: RO5566 (中坜裴勇俊)   2026-09-16 10:13:00
说钢弹游戏落后是不是没看过机厅满满的EXVS2人潮
作者: usoko (time to face reality)   2026-09-16 10:13:00
难道要做成无双风格吗
作者: ben2227486 (ben2227486)   2026-09-16 10:14:00
AC6就平衡的满不错的 能高速机动之余又保持重量感
作者: SSIKLO (西可洛)   2026-09-16 10:14:00
看简介会上steam,那么希望会有MOD就能想换皮就换皮了
作者: newrookie (外来种)   2026-09-16 10:14:00
所以不会像机战佣兵6那样也能耍大枪枪吗@@
作者: Borges (波波波波)   2026-09-16 10:15:00
钢弹打怪兽 成功的话就是新世界 但是不看好QQ
作者: MaxHero (Player-X)   2026-09-16 10:15:00
GBO2表示:
作者: bladesinger   2026-09-16 10:15:00
不是很看好 万代总是有办法把模型以外的钢弹搞砸
作者: JOPE (JOPE)   2026-09-16 10:17:00
对万代和钢弹游戏真的没什么信心
作者: bc0121   2026-09-16 10:18:00
近战为主那该来个铁血模组了吧
作者: eeaa151 (soyfish )   2026-09-16 10:19:00
角色好看真人化也没差,但每次玩这种被打到扣血都有种不真实感
作者: yyh121 (' 3' /)   2026-09-16 10:21:00
2楼 vs2台湾玩不到 这里的人不会懂的
作者: lucky0417 (L.W)   2026-09-16 10:22:00
我看到这么轻巧其实这作比起其他作我更想玩欸 上次创坏好久没开了
作者: bangch (BANG)   2026-09-16 10:22:00
看试玩蛮像钢弹无双那种割草打王的啊
作者: iam0718 (999)   2026-09-16 10:22:00
很久以前的电脑战机大台也是排队玩 台湾后来都没引进了
作者: eric20601 (static)   2026-09-16 10:25:00
你以为是钢弹 其实是换皮噬神者
作者: npc776 (二次元居民)   2026-09-16 10:28:00
重量感近战的确是三流驾驶的那根大铁锤比较有感觉...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2026-09-16 10:28:00
我就喜欢大管光束砲,不行吗?XDD
作者: windfeather (W.F)   2026-09-16 10:28:00
姑且不说套皮,这款算是目前钢弹游戏中
作者: zeromxg0 (零)   2026-09-16 10:28:00
钢弹那么大的IP,游戏只靠VS,而且那还是大型机台,说落后很正常吧@@
作者: windfeather (W.F)   2026-09-16 10:29:00
我觉得画面和动作感都特别出色的一部了
作者: zeromxg0 (零)   2026-09-16 10:31:00
看看七龙珠从FZ、卡卡洛特、电光石火、XV,都四款以上了。
作者: d556645fw   2026-09-16 10:31:00
画面看起来不错 只要打击感有到位就能先给80分了
作者: NKN (99%是眼镜与吐槽)   2026-09-16 10:32:00
光看试玩片这确实是地雷作漫山遍野的钢弹游戏界多年来最强的钢弹游戏引擎
作者: kamiyo (云淡风轻)   2026-09-16 10:32:00
好玩的钢弹游戏不是没有,但通通都不是万代开发的
作者: RavenLEAF (渡鸦业火)   2026-09-16 10:33:00
看主线完后有3人合作任务 不知道可以刷多久
作者: npc776 (二次元居民)   2026-09-16 10:36:00
这部能做到AC6的80%就谢天谢地了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-09-16 10:36:00
看了一下影片 这是钢弹大战外星人?
作者: npc776 (二次元居民)   2026-09-16 10:37:00
基连野望很好玩啊 就不卖座阿 有啥办法
作者: windfeather (W.F)   2026-09-16 10:40:00
对,这是钢弹新企划,将要出的动画百年后和钢弹新作动画一样,这次主打钢弹vs外星势力
作者: hongzero (龙门零)   2026-09-16 10:40:00
看介绍说有多人合作 不知道主线行不行
作者: windfeather (W.F)   2026-09-16 10:41:00
但还不确定敌人是否和动画是同样体系
作者: justeat (小玉)   2026-09-16 10:41:00
期待能超越AC6
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-09-16 10:41:00
乍看有点美式足球运动员的味道XD满喜欢这种斗士的感觉
作者: windfeather (W.F)   2026-09-16 10:42:00
游戏比动画还早,时间点却在百年后剧本关联不知道要怎么处理
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-09-16 10:42:00
整台几乎是灰色 走朴实风格吗驾驶员如果可以选女的就好了
作者: npc776 (二次元居民)   2026-09-16 10:44:00
不管谁先 100年后人类还在绝望打beta不就确定动画悲剧ED
作者: windfeather (W.F)   2026-09-16 10:45:00
所以才说游戏设定在动画百年后,感觉很微妙时间间隔很远但又不算太远
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-09-16 10:45:00
难道这次也要跟外星人“谈话”吗 :D
作者: RavenLEAF (渡鸦业火)   2026-09-16 10:46:00
看是说主线结束后才有合作
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-09-16 10:46:00
百年真的是说长不长说短不短
作者: windfeather (W.F)   2026-09-16 10:46:00
尤其敌人又还不是传统的人类势力与立场
作者: npc776 (二次元居民)   2026-09-16 10:47:00
这次的破灭魔剑要叫什么名字 布留那克吗
作者: efkfkp (Heroprove)   2026-09-16 10:47:00
查了一下,制作组是富山勇也主导,有人说会像换皮噬神者3,这算好评价还是坏评价XD
作者: flontier (。)   2026-09-16 10:48:00
出一个机器人动作游戏,挂上钢弹名牌
作者: DVDFAB (DVDFAB)   2026-09-16 10:53:00
动画BE是不一定,不过一定不会是互相理解end
作者: zeromxg0 (零)   2026-09-16 10:56:00
游戏先出是好事啦,你看那些动画手游,动画先出,结果热度都过了才出手游,几乎都很惨@@
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-09-16 10:57:00
或者动画炸了才出手游 也是挺惨的
作者: A880507 (无月)   2026-09-16 11:01:00
要是EXVS有上PC这不就不用出来了= =
作者: Tooearly (太早)   2026-09-16 11:02:00
这款战斗一点都没有钢弹的感觉,只是把角色换成机器人而已
作者: HappyPoyo   2026-09-16 11:04:00
觉得比较像百万吨武藏,不像机战佣兵系列但那款是超级系机器人了
作者: pdchen1218 (PDDASH)   2026-09-16 11:11:00
借来的翅膀能飞多远呢
作者: zeromxg0 (零)   2026-09-16 11:13:00
EXVS上PC就不用想了,都给星之翼赚走了@@
作者: windfeather (W.F)   2026-09-16 11:15:00
目前3D机器人ACT的巅峰我觉得还是AZOE主要是在包含空战为主的游戏中,那款移动与手感真的很流畅舒服,移动、射击、近战都出色
作者: HappyPoyo   2026-09-16 11:17:00
不知道小岛还有没有兴趣做机器人游戏
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2026-09-16 11:26:00
八成是套皮钢蛋
作者: A29586380 (武田)   2026-09-16 11:32:00
希望能有创坏者那样自由组装的功能
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2026-09-16 11:36:00
外星势利接骨钢耶
作者: whitertiger (黑森峰虎式)   2026-09-16 11:41:00
重视近战 ? 那可能吸引不了像我这种喜欢风筝流的
作者: john841221   2026-09-16 12:04:00
嗜神者团队 不管怎样先质疑
作者: tetsu327 (四情归一)   2026-09-16 12:13:00
这风格比较适合吉翁 不知有没有吉翁机种能用
作者: vincent8914 (群青)   2026-09-16 12:27:00
可以取消 无敌
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2026-09-16 12:58:00
把钢弹的字眼直接拿掉也没问题的钢弹游戏
作者: Ozward (Oz)   2026-09-16 14:22:00
套皮机甲战魔
作者: h75311418 (Wiz)   2026-09-16 15:06:00
目前看预告战斗爽感满好的会期待
作者: dark2012 (D.O.M.E)   2026-09-16 15:23:00
动作不像机甲,比较像是巨人套了件钢弹装
作者: xejx   2026-09-16 15:30:00
不如在出个新的钢弹无双会不会比较好赚啊,我会买喔~

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