金钢狼的能力要怎么样才做得好,这个问题很有趣,我也看到国外不少网友说,如果要投入
这么高的预算做3A根本不应该选金刚狼这个角色。武器只有近战的爪子,在有血包接关的现
代
游戏里面,再生能力也显得很鸡勒
…
老爷虽然也是主打近战,但是他有一堆高科技武器,还可以开蝙蝠车,潮到出水。
蜘蛛人机动性很灵活,可以荡来荡去,战斗视觉上会看起来很花俏,所以动作系统不用做太
深也容易好看,过去失眠社就是靠这个原因暂时盖住他们战斗设计的拙。
所以感觉狼叔这个机制只能往战斗爽去做,如果真要说比较接近但做的很好的,应该就属忍
者外传的硬壳猛禽爪了吧
https://youtu.be/f77oDSiky0s?si=EmGVAJqDBQhRs5XB
https://youtu.be/ZNasPjIFfLQ?si=4rk7beggPPopTdpS
https://youtu.be/XaGagoQdn2w?si=oBwpgkY9STTYV9Ql
https://youtu.be/tm4CM6QhYYI?si=_-wvgRT5BOm5nhL0
又爽又洗练(这就是我上一篇拙作提到的动作该俐落的时候就要凌厉,不要为了演出搞一堆
有的没得卡肉或慢动作)
之前忍外上pc的时候就有大佬做过狼叔mod了哈哈,看起来也不违和
https://youtu.be/gwthV-imQwE?si=tkS_3qNTn0KFHNy3
https://youtu.be/tJeLXHI1ZJY?si=ict2zQq5d5lKlq0w
然后既然都做战斗了就不要只是一直按同个键,好歹○□△组合一下,招式丰富度就上来了
。或是另一种做法,不搞连段派生,而是用各种武技跟战技风格去搭配,也可以增加深度。
虽然只有一把武器不好做,但是想办法做花俏一点,爽一点,总会有人买单。
纯动作游戏虽然现在卖不好,但是这几年不少新游戏全部做成只按□的宝宝巴士,也会没人
买啊……(你动作玩法烂,反而大家更容易去在意与检视人设与剧情问题,因为不好玩了,
当动画片也不好看,怎么搞ww)
作者:
yukn732 (archer)
2026-09-15 23:18:00好,见面先一招飞燕饭刚落
随便弄个变种人小跟班系统 辅助或助战狼叔 就一堆花活能玩了 他们就懒嘛 而且钱和时间搞不好被DEI吃掉大半了吧
忍外别的不说 打击感就是最顶的 完全不用搞那些有的没的卡肉或慢动作 光动作设计的潮度就是首屈一指了
作者: danny10173 (danny10048) 2026-09-16 07:01:00
跟金刚狼没关系,就是他们做不好而已
忍外4销量惨不忍睹,你说这是大家想要的吗?我不确定
狼叔再绑多几位XMEN角色,当成小队出击,切换角色解决不同场景的机关……还要我教吗?