※ 引述《kuninaka ()》之铭言:
: 如提
: 众所皆知
: 星海以前就有一款开发射击游戏
: 因故取消
: https://www.youtube.com/watch?v=MIWBlvD0R6g
: 然后现在又要搞射击游戏
: 干嘛不把这款复活练手一下?
: 有挂吗
简单来说,因为这东西很难做成可持续经营获利模式。
而且这个游戏的完成度就是很低,放弃也无所谓,
暴雪的游戏基本上就是
赛季制可持续更新服务、持续销售获利(单机、皮肤外观)_IP叠代换新、DLC,
你做一个这种只卖一次的要干嘛? 这种模式也是大厂的最爱。
一次性的开发资源下去,后面就能慢慢收割摊平。
像微软现在跟小岛这么好,直接授权IP给小岛,
做一款特工神谍星海板的或许还能有话题,
或是丢给ACTIVI去搞一个COD长期联动星海的也不是不行。
这种单人的要是这么好赚,UBI早就继续搞SPLINTER CELL了。
单机真的是花大钱又不一定有好结果。
所以SONY之前为什么把资源全丢在搞服务游戏上,
就是因为以为这样好赚,但问题是玩家的时间是有限的,
他们只会往最好玩 最多朋友一起玩的地方跑。
然后他们又推出一堆垃圾,不倒才怪,债全收到订PS+的玩家身上。
如果真要试试水,做一个COD版本的星海DLC 五对五PVP,也是可以试看看的。
星海2030,走的就是绝地战兵那种团体合作PVE的路线,
本身IP的故事就很多可以玩的,载具也是一堆,
卖新脚色、载具涂装、盔甲涂装 这多好赚。
既没有PVP那种挫折感,下班后跟好朋友玩上几局就睡觉的那种。
我要是暴雪的人,直接授权星海IP给做吸血鬼幸存者的工作室
让他们做一套星海幸存者,明年暴雪嘉年华送给每一位有买过星海的玩家
里面有雷诺、凯利根、女王凯利根、泽拉图、亚坦尼斯、菲尼克斯
BOSS、敌人就用虫族的就好,源源不断的虫族冲上来满场打,
没买的就直接花9.9美金买就好,这样就能炒热话题了。